ガンダムヒーローズ 攻略 Wiki
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初心者講座
をテンプレートにして作成
開始行:
&color(Red){&size(25){国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、...
ここでは新たに指揮官として着任する方々に向けて簡単な解説...
ジオン軍であれ連邦軍であれオーブ国防軍であれソレスタルビ...
(このゲームに慣れてきたので着任してみます、見やすくするw...
*チュートリアル [#d605a9e7]
ゲームを始めるとラクス・クラインとハロが出てきて戦闘が始...
その後、[[ガンダム(後衛タイプ)>ガンダム]]をゲットし、デ...
そして「クラロワ」と大きく異なる点のひとつである「艦隊」...
2回目の戦闘が終わると、さらに3種類から1つを選んでユニット...
どのユニットも比較的簡単に後々再獲得可能なので、この選択...
好きな機体があれば、それを理由に選択しても良いかと思われ...
以下は強さ重視の方の参考に。(2018/05/25更新)
-[[ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)]]
遊撃・範囲攻撃ユニット。
高めの耐久値と、驚異的なまでに広い範囲攻撃を持ちます。
その攻撃範囲は、陣形によっては艦船3隻を同時に巻き込めるほ...
一発の威力はあまり高くなく、連射速度も早くないので、1対1...
また、耐久値の高さも現行の全ユニットの中でもかなり上位に...
範囲攻撃の遊撃機体である[[ズサ]]が初期デッキに入っている...
-[[シャイニングガンダム]]
先鋒・単体近接攻撃ユニット。スーパーモード有り。
高めの攻撃力と移動速度を持ちます。
先鋒タイプとしては比較的高い耐久値を持ちますが、先鋒タイ...
移動速度もあるため前線で孤立しがちで、ゲームを始めたばか...
3回目の出撃で耐久値が半分以下になるとスーパーモードが発動...
他にも通常時は「対ファンネル攻撃」という武器特性を持ち、...
初期デッキでは先鋒タイプが若干弱めのバランスになっていま...
-[[エールストライクガンダム]]
後衛・単体中距離攻撃ユニット。フェイズシフト装甲装備。
エールストライクガンダムは現在、遊撃タイプと後衛タイプの2...
後衛タイプのユニットとしては基本的な能力値がコスト相応で...
ただし、フェイズシフト装甲の効果が高く、ビーム兵器以外は...
初期デッキには後衛の[[ガンダム]]と[[M1アストレイ]]があり...
ただ、これもまた初心者殺しである[[後衛ジャスティスガンダ...
なお、今挙げた3ユニットはどれも、単体では後衛ジャスティス...
*ユニット・パイロットの組み合わせのコツ [#s2ee865c]
用語解説
&ref(FrontPage/相対図.png,nolink);
赤 = 先鋒
青 = 遊撃
緑 = 後衛
-''[対艦ダメージアップ]''
艦船にしか効果を発揮しないので、艦船を攻撃する機会の多い...
前線を飛び越えて直接艦船に奇襲できる飛行タイプのほか、[[...
-''[撃破時のスコアアップ]''
トドメを刺す機会の多いユニットに乗せて、MS戦で活躍させる...
攻撃頻度の高いユニットや、一撃のダメージが高いユニットが...
-''[射程・索敵アップ]''
もとから射程・索敵の高いユニットに乗せることで高い効果を...
一部を除く範囲攻撃の範囲にも効果が適用されるため、範囲攻...
-''[攻撃力アップ]''
ほとんどのユニットで有効です。
-''[耐久力アップ]''
[[砲台ガンキャノン>ガンキャノン]]などの耐久値を上げること...
特に耐久値の高い単体ユニットなどは上昇値が高くなるので、...
攻撃力を上げるより耐久力を上げたほうが、場残りが良くなり...
*戦場での立ち回り [#s2ee865c]
-このゲームは突き詰めると''後出しジャンケン''です
タイプの相性でも、数と範囲攻撃の関係でも、相手のユニット...
''まずは相手のユニットに対して有利なユニットを覚え、それ...
例えば、後衛タイプが出てきたら先鋒タイプで受けるとか、量...
-後出しジャンケン有利ですが、''相手も同じことをしてきます''
後出しが有利となれば、相手も同じ様に後出しを狙います。
そうなると二人とも何も出さないまま時間だけが過ぎていき、...
しかし、このゲームのもうひとつの側面として、''エネルギー...
-''紫タイプを使う''
例えば、砲台ユニットは動けませんが、エネルギーがMAXになり...
逆に言えば、砲台ユニットが無いデッキは様子を見られると自...
他にも、飛行ユニットで直接艦船を攻撃すれば、対応するユニ...
爆撃なら相手の砲台ユニットを攻撃してもいいし、直接艦船に...
-''後出しの後出しという手もある''
これはすでに初心者向けの話から逸脱しますが、紫タイプを使...
ユニットの出撃範囲や、移動速度はそれぞれ違いますから、こ...
例えば、最初に移動速度の遅い遊撃タイプを出します。すると...
始めたばかりの頃はそこまで頭が回らないと思いますが、慣れ...
-''陣形は無視できない効果がある''
タクティクスによる能力値変化はあまりわかりやすくないです...
また、艦船の位置を動かすことで、射程の短い攻撃を回避した...
ある程度ゲームに慣れてきたら、タクティクス変更を使うこと...
最初は「前進せよ、後退せよ、様子を見る」の3つで艦船の動き...
まだそこまで余裕が無い時は、「様子をみよ」に固定しておく...
*汎用カタパルト使用例 [#s2ee865c]
3rd Ship(編成画面右側の3番艦)に汎用カタパルトをつけた...
「前進せよ、後退せよ、様子を見る」では効果を実感しにくい...
旗艦と僚艦が大きく離れる陣形を使う事で出撃範囲をかなり広...
-奇襲せよ(2番艦にカタパルトを載せる場合もあります)
#attachref(./奇襲せよ.jpg,50%);
-迎え撃て
#attachref(./迎え撃て.jpg,50%);
-左から攻め込め
#attachref(./左から攻め込め.jpg,50%);
*飛行ユニット考察(一度も飛行ユニットを使った事がないので...
① がむしゃらに砲台ユニットを狙うだけではコアブースターの...
範囲攻撃を持つユニットを高コストの単体ユニットで挟み...
② 3エネルギーのAUEイナクト1機で7エネルギーのヅダの...
また、相手が防御ユニットを出してきたら後出しジャンケ...
自分もそうですが、どの飛行ユニットかをよく見ないで条...
③ 自爆で倒す、主砲で倒す、爆撃で倒す、それらを使わずユニ...
相手が飛行ユニットを満載している時は何をどう出してく...
④ リゼルのような3機編成のユニットは、敵の旗艦と完全に重...
旗艦撃破を狙うのでなければ一度の主砲や一度の自爆でま...
(相手がヅダを使ってくると判った時は、1機目を出した...
*余計なお世話(?) [#j2e1b240]
眠たい時間帯にやると集中力が落ちます、集中力が落ちると負...
悪循環を断ちたい時は他の事をしてみたり思い切って寝たほう...
負けた後に頑張るだけではなく、集中力を維持するためにも無...
また、勝った試合も負けた試合も気になった部分があったらリ...
立ち回りの失敗だけではなく、属性や数では判らない相性の悪...
負けリプレイを見るのが悔しい人も居るかもしれませんが、リ...
*勝つためには? [#k6222157]
まずは強化用の素材や生産用の資材を確保するところから始め...
毎日AM5:00にリセットされるデイリークエスト(エクストラク...
またチャレンジミッションにてドロップする設計図や、キャラ...
**① 機体を増やしてレベルを上げる。 [#i62f5b00]
機体の入手経路は各種ガシャ・生産・ミッション報酬となる。
***主な機体入手経路 [#s8c1405f]
-バナコインガシャ
1回につき300バナコイン消費、10回まとめて回すと★3以上が1機...
-ハロメダルガシャ
1回につき300ハロメダル消費、10回まとめて回しても特典はな...
-ランクマッチチケットガシャ
1回につきランクマッチチケットを1枚消費、10回まとめて回す...
ランクマッチチケットはランクマッチ戦の勝利報酬で(約50%)、...
-生産
ドックの生産から各レアメタルを消費して生産可能。
資材を多く消費するほど高レリティが出やすいとされるが、生...
ただし資材オール5000で★4が出たという報告は多数ある。
強化用の素材は★1が便利なため、強化目的ならば資材オール100...
設計図を5枚使用した場合、オール100でも該当のユニットを生...
資材を多く投入すると設計図のユニットが生産できる確率が上...
-オーダー報酬
[[メインオーダー>オーダー#o5e98f9c]]達成報酬として、[[フ...
***機体のレベル上げ [#cfaf024e]
-ドックの強化にて行う
基本は強化アイテムを消費してLv.10~Lv.18を目安に強化し、強...
素材となるユニットから得られる経験値は、そのユニットのLv...
-ボーナスについて
同一ユニットを素材にした場合1.5倍のEXPボーナスがあり、同...
なお、レアリティ違いのユニットを合成した場合でも、経験値...
-大成功
低確率で大成功や超成功が発生する。
大成功は1.2倍、超成功は1.5倍のボーナスがつく。これが同一...
アイテムによる強化では発生しない。
**② キャラクターを増やしてレベルを上げる。 [#gc364df4]
キャラクターの主な入手経路は、キャラクターチケットガシャ...
-キャラクターチケットガシャ
1回につきキャラクターガシャチケットを1枚消費、10回まとめ...
チケットはチャレンジミッションのドロップや、ミッション報...
始めたばかりの頃は、チャレンジミッションをしっかりクリア...
-キャラクターのレベル上げ
ドックの訓練にて可能。
基本は訓練アイテムを消費してレベルを上げていく。レベルが...
キャラクターも同一キャラには1.5倍、同一名称キャラには1.2...
★1、★2の場合は育てたものを素材にしても良いが、★3以上は入...
キャラクターを解任することで限界突破アイテムが入手できる...
**③ ①と②が十分にできたら改造と限界突破をする。 [#rb6ee064]
機体が初期レベル上限になった場合、さらにユニットを消費し...
キャラクターが初期レベル上限になった場合、同レリティのリ...
-改造とは
改造することによってレベル上限が引き上げられ、武装変更が...
改造にも成功率があり、同一ユニットと同タイプユニットを素...
また素材はLvやレアリティの高いほうが成功率が高くなる。異...
同一ユニットLv30を素材とすると、成功率が100%となり、効率...
そのため重複した★3、★4は強化素材にせず改造用に保存してお...
改造のできるユニットと、できないユニットが存在する。
-武装変更とは
改造後に開放され、使用武器の変更できるようになる。
大抵の場合、追加された武器は強力。
-リミットブレイクとは
キャラクターを解任した場合に得られる限界突破用アイテムの...
-限界突破とは
キャラクターを限界突破することによってレベル上限を引き上...
レベル上限の引き上げに伴い、スキルが大幅に強化される。
Lv10まで高レリティより低レリティのほうが強い場合もあるが...
**④ 慣れないうちは一騎当千を目指すより物量を優先する [#z...
対戦に慣れないうちは低コストで複数出撃数の多い機体を主体...
-低コスト複数出撃型のメリット
低エネルギー機体は個々が低コストのため相手のスコアが伸び...
某艦長よろしく弾幕を厚く張ることで耐久面や火力の低さをカ...
低エネルギーのため、エネルギーに余裕ができやすく、初心者...
またレアリティが低い傾向にあるので、ユニットLv上げがしや...
-複数出撃型のデメリット
個々の耐久が低いため、範囲攻撃で一掃されやすく、相手の編...
-運用するにあたって
まずはLv.10~15を目安に、全体的にレベルを上げて行きましょ...
消費エネルギー4~6の間接攻撃型(射撃武器装備)を多めに、3...
戦術は、相手の出撃ユニットに対し有利なタイプで迎撃してい...
手札のエネルギーが軽いので、先読みせずとも後出しジャンケ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
&color(Red){&size(25){国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、...
ここでは新たに指揮官として着任する方々に向けて簡単な解説...
ジオン軍であれ連邦軍であれオーブ国防軍であれソレスタルビ...
(このゲームに慣れてきたので着任してみます、見やすくするw...
*チュートリアル [#d605a9e7]
ゲームを始めるとラクス・クラインとハロが出てきて戦闘が始...
その後、[[ガンダム(後衛タイプ)>ガンダム]]をゲットし、デ...
そして「クラロワ」と大きく異なる点のひとつである「艦隊」...
2回目の戦闘が終わると、さらに3種類から1つを選んでユニット...
どのユニットも比較的簡単に後々再獲得可能なので、この選択...
好きな機体があれば、それを理由に選択しても良いかと思われ...
以下は強さ重視の方の参考に。(2018/05/25更新)
-[[ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)]]
遊撃・範囲攻撃ユニット。
高めの耐久値と、驚異的なまでに広い範囲攻撃を持ちます。
その攻撃範囲は、陣形によっては艦船3隻を同時に巻き込めるほ...
一発の威力はあまり高くなく、連射速度も早くないので、1対1...
また、耐久値の高さも現行の全ユニットの中でもかなり上位に...
範囲攻撃の遊撃機体である[[ズサ]]が初期デッキに入っている...
-[[シャイニングガンダム]]
先鋒・単体近接攻撃ユニット。スーパーモード有り。
高めの攻撃力と移動速度を持ちます。
先鋒タイプとしては比較的高い耐久値を持ちますが、先鋒タイ...
移動速度もあるため前線で孤立しがちで、ゲームを始めたばか...
3回目の出撃で耐久値が半分以下になるとスーパーモードが発動...
他にも通常時は「対ファンネル攻撃」という武器特性を持ち、...
初期デッキでは先鋒タイプが若干弱めのバランスになっていま...
-[[エールストライクガンダム]]
後衛・単体中距離攻撃ユニット。フェイズシフト装甲装備。
エールストライクガンダムは現在、遊撃タイプと後衛タイプの2...
後衛タイプのユニットとしては基本的な能力値がコスト相応で...
ただし、フェイズシフト装甲の効果が高く、ビーム兵器以外は...
初期デッキには後衛の[[ガンダム]]と[[M1アストレイ]]があり...
ただ、これもまた初心者殺しである[[後衛ジャスティスガンダ...
なお、今挙げた3ユニットはどれも、単体では後衛ジャスティス...
*ユニット・パイロットの組み合わせのコツ [#s2ee865c]
用語解説
&ref(FrontPage/相対図.png,nolink);
赤 = 先鋒
青 = 遊撃
緑 = 後衛
-''[対艦ダメージアップ]''
艦船にしか効果を発揮しないので、艦船を攻撃する機会の多い...
前線を飛び越えて直接艦船に奇襲できる飛行タイプのほか、[[...
-''[撃破時のスコアアップ]''
トドメを刺す機会の多いユニットに乗せて、MS戦で活躍させる...
攻撃頻度の高いユニットや、一撃のダメージが高いユニットが...
-''[射程・索敵アップ]''
もとから射程・索敵の高いユニットに乗せることで高い効果を...
一部を除く範囲攻撃の範囲にも効果が適用されるため、範囲攻...
-''[攻撃力アップ]''
ほとんどのユニットで有効です。
-''[耐久力アップ]''
[[砲台ガンキャノン>ガンキャノン]]などの耐久値を上げること...
特に耐久値の高い単体ユニットなどは上昇値が高くなるので、...
攻撃力を上げるより耐久力を上げたほうが、場残りが良くなり...
*戦場での立ち回り [#s2ee865c]
-このゲームは突き詰めると''後出しジャンケン''です
タイプの相性でも、数と範囲攻撃の関係でも、相手のユニット...
''まずは相手のユニットに対して有利なユニットを覚え、それ...
例えば、後衛タイプが出てきたら先鋒タイプで受けるとか、量...
-後出しジャンケン有利ですが、''相手も同じことをしてきます''
後出しが有利となれば、相手も同じ様に後出しを狙います。
そうなると二人とも何も出さないまま時間だけが過ぎていき、...
しかし、このゲームのもうひとつの側面として、''エネルギー...
-''紫タイプを使う''
例えば、砲台ユニットは動けませんが、エネルギーがMAXになり...
逆に言えば、砲台ユニットが無いデッキは様子を見られると自...
他にも、飛行ユニットで直接艦船を攻撃すれば、対応するユニ...
爆撃なら相手の砲台ユニットを攻撃してもいいし、直接艦船に...
-''後出しの後出しという手もある''
これはすでに初心者向けの話から逸脱しますが、紫タイプを使...
ユニットの出撃範囲や、移動速度はそれぞれ違いますから、こ...
例えば、最初に移動速度の遅い遊撃タイプを出します。すると...
始めたばかりの頃はそこまで頭が回らないと思いますが、慣れ...
-''陣形は無視できない効果がある''
タクティクスによる能力値変化はあまりわかりやすくないです...
また、艦船の位置を動かすことで、射程の短い攻撃を回避した...
ある程度ゲームに慣れてきたら、タクティクス変更を使うこと...
最初は「前進せよ、後退せよ、様子を見る」の3つで艦船の動き...
まだそこまで余裕が無い時は、「様子をみよ」に固定しておく...
*汎用カタパルト使用例 [#s2ee865c]
3rd Ship(編成画面右側の3番艦)に汎用カタパルトをつけた...
「前進せよ、後退せよ、様子を見る」では効果を実感しにくい...
旗艦と僚艦が大きく離れる陣形を使う事で出撃範囲をかなり広...
-奇襲せよ(2番艦にカタパルトを載せる場合もあります)
#attachref(./奇襲せよ.jpg,50%);
-迎え撃て
#attachref(./迎え撃て.jpg,50%);
-左から攻め込め
#attachref(./左から攻め込め.jpg,50%);
*飛行ユニット考察(一度も飛行ユニットを使った事がないので...
① がむしゃらに砲台ユニットを狙うだけではコアブースターの...
範囲攻撃を持つユニットを高コストの単体ユニットで挟み...
② 3エネルギーのAUEイナクト1機で7エネルギーのヅダの...
また、相手が防御ユニットを出してきたら後出しジャンケ...
自分もそうですが、どの飛行ユニットかをよく見ないで条...
③ 自爆で倒す、主砲で倒す、爆撃で倒す、それらを使わずユニ...
相手が飛行ユニットを満載している時は何をどう出してく...
④ リゼルのような3機編成のユニットは、敵の旗艦と完全に重...
旗艦撃破を狙うのでなければ一度の主砲や一度の自爆でま...
(相手がヅダを使ってくると判った時は、1機目を出した...
*余計なお世話(?) [#j2e1b240]
眠たい時間帯にやると集中力が落ちます、集中力が落ちると負...
悪循環を断ちたい時は他の事をしてみたり思い切って寝たほう...
負けた後に頑張るだけではなく、集中力を維持するためにも無...
また、勝った試合も負けた試合も気になった部分があったらリ...
立ち回りの失敗だけではなく、属性や数では判らない相性の悪...
負けリプレイを見るのが悔しい人も居るかもしれませんが、リ...
*勝つためには? [#k6222157]
まずは強化用の素材や生産用の資材を確保するところから始め...
毎日AM5:00にリセットされるデイリークエスト(エクストラク...
またチャレンジミッションにてドロップする設計図や、キャラ...
**① 機体を増やしてレベルを上げる。 [#i62f5b00]
機体の入手経路は各種ガシャ・生産・ミッション報酬となる。
***主な機体入手経路 [#s8c1405f]
-バナコインガシャ
1回につき300バナコイン消費、10回まとめて回すと★3以上が1機...
-ハロメダルガシャ
1回につき300ハロメダル消費、10回まとめて回しても特典はな...
-ランクマッチチケットガシャ
1回につきランクマッチチケットを1枚消費、10回まとめて回す...
ランクマッチチケットはランクマッチ戦の勝利報酬で(約50%)、...
-生産
ドックの生産から各レアメタルを消費して生産可能。
資材を多く消費するほど高レリティが出やすいとされるが、生...
ただし資材オール5000で★4が出たという報告は多数ある。
強化用の素材は★1が便利なため、強化目的ならば資材オール100...
設計図を5枚使用した場合、オール100でも該当のユニットを生...
資材を多く投入すると設計図のユニットが生産できる確率が上...
-オーダー報酬
[[メインオーダー>オーダー#o5e98f9c]]達成報酬として、[[フ...
***機体のレベル上げ [#cfaf024e]
-ドックの強化にて行う
基本は強化アイテムを消費してLv.10~Lv.18を目安に強化し、強...
素材となるユニットから得られる経験値は、そのユニットのLv...
-ボーナスについて
同一ユニットを素材にした場合1.5倍のEXPボーナスがあり、同...
なお、レアリティ違いのユニットを合成した場合でも、経験値...
-大成功
低確率で大成功や超成功が発生する。
大成功は1.2倍、超成功は1.5倍のボーナスがつく。これが同一...
アイテムによる強化では発生しない。
**② キャラクターを増やしてレベルを上げる。 [#gc364df4]
キャラクターの主な入手経路は、キャラクターチケットガシャ...
-キャラクターチケットガシャ
1回につきキャラクターガシャチケットを1枚消費、10回まとめ...
チケットはチャレンジミッションのドロップや、ミッション報...
始めたばかりの頃は、チャレンジミッションをしっかりクリア...
-キャラクターのレベル上げ
ドックの訓練にて可能。
基本は訓練アイテムを消費してレベルを上げていく。レベルが...
キャラクターも同一キャラには1.5倍、同一名称キャラには1.2...
★1、★2の場合は育てたものを素材にしても良いが、★3以上は入...
キャラクターを解任することで限界突破アイテムが入手できる...
**③ ①と②が十分にできたら改造と限界突破をする。 [#rb6ee064]
機体が初期レベル上限になった場合、さらにユニットを消費し...
キャラクターが初期レベル上限になった場合、同レリティのリ...
-改造とは
改造することによってレベル上限が引き上げられ、武装変更が...
改造にも成功率があり、同一ユニットと同タイプユニットを素...
また素材はLvやレアリティの高いほうが成功率が高くなる。異...
同一ユニットLv30を素材とすると、成功率が100%となり、効率...
そのため重複した★3、★4は強化素材にせず改造用に保存してお...
改造のできるユニットと、できないユニットが存在する。
-武装変更とは
改造後に開放され、使用武器の変更できるようになる。
大抵の場合、追加された武器は強力。
-リミットブレイクとは
キャラクターを解任した場合に得られる限界突破用アイテムの...
-限界突破とは
キャラクターを限界突破することによってレベル上限を引き上...
レベル上限の引き上げに伴い、スキルが大幅に強化される。
Lv10まで高レリティより低レリティのほうが強い場合もあるが...
**④ 慣れないうちは一騎当千を目指すより物量を優先する [#z...
対戦に慣れないうちは低コストで複数出撃数の多い機体を主体...
-低コスト複数出撃型のメリット
低エネルギー機体は個々が低コストのため相手のスコアが伸び...
某艦長よろしく弾幕を厚く張ることで耐久面や火力の低さをカ...
低エネルギーのため、エネルギーに余裕ができやすく、初心者...
またレアリティが低い傾向にあるので、ユニットLv上げがしや...
-複数出撃型のデメリット
個々の耐久が低いため、範囲攻撃で一掃されやすく、相手の編...
-運用するにあたって
まずはLv.10~15を目安に、全体的にレベルを上げて行きましょ...
消費エネルギー4~6の間接攻撃型(射撃武器装備)を多めに、3...
戦術は、相手の出撃ユニットに対し有利なタイプで迎撃してい...
手札のエネルギーが軽いので、先読みせずとも後出しジャンケ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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