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強化・改造 の変更点

#contents

*強化 [#te160426]
「ユニット」や「強化チップ」を素材とし経験値を獲得することでLvアップし、「耐久」「攻撃」の性能が上がる(増加率は固定ではなくユニット毎で個別?)。合成するユニットが同タイプ、同名、同一である場合、獲得経験値が多くなる。
☆1~☆2は同一機体を重ねてレベルアップするのが基本

#br
&color(Maroon){''素材別獲得経験値と費用''};

|CENTER:80|>|>|CENTER:100|CENTER:80|c
||>|>|獲得経験値量|必要GP|h
|&ref(画像置場/強化チップ初級.png,nolink);|>|>|30|200|
|&ref(画像置場/強化チップ中級.png,nolink);|>|>|60|~|
|&ref(画像置場/強化チップ上級.png,nolink);|>|>|100|~|
|BGCOLOR(#aaa):ユニットLv1|BGCOLOR(#aaa):タイプ不一致|BGCOLOR(#aaa):タイプ一致&br;同名|BGCOLOR(#aaa):同一|BGCOLOR(#aaa):|
|★1|20|24|30|50|
|★2|40|48|60|~|
|★3|100|120|150|~|
|★4|200|240|300|~|

ユニット素材の場合、獲得できる経験値はタイプ一致、もしくは同名で&color(Red){1.2倍};、同一で&color(Red){1.5倍};。
素材レベルに応じ、そのレベルに到達するまでに要した経験値が丸々上乗せされる。
(例えば、★1のLv3のユニットを素材にした場合、そのレベルまでに要した経験値42が得られる。もちろん、タイプ一致、同一ユニットの場合は倍率計算される。)
費用はユニットレベルに関わらず50GP。

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&color(Maroon){''次レベル必要経験値''};

#table_edit2(,table_mod=close){{
#table_edit2(,table_mod=open){{

|~Lv|~★1|~★2|~★3|~★4|h
|CENTER:40|>|>|>|RIGHT:80|c
|1|20|40|100|200|
|2|22|44|108|216|
|3|24|48|116|232|
|4|26|52|124|248|
|5|30|60|140|280|
|6|34|68|156|312|
|7|38|76|172|344|
|8|42|84|188|376|
|9|46|92|204|408|
|10|54|108|236|472|
|11|62|124|268|536|
|12|70|140|300|600|
|13|78|156|332|664|
|14|86|172|364|728|
|15|102|204|428|856|
|16|118|236|492|984|
|17|134|268|556|1112|
|18|150|300|620|1240|
|19|166|332|684|1368|
|20|326|652|1324|2648|
|21|486|972|1968|3928|
|22|646|1292|2604|5208|
|23|806|1612|3224|6488|
|24|966|1932|3884|7768|
|25|1286|2572|5164|10328|
|26|1606|3212|6444|12888|
|27|1926|3852|7724|15448|
|28|2246|4492|9004|18008|
|29|2566|5132|10284|20568|
|30|3206|6412|12844||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|BGCOLOR(#aaa):CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):RIGHT:|c
|累計|17368|34736|70056||
|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|c
|31|3846||15404||
|32|4486||17964||
|33|5126||20524||
|34|5766||||
|35|8966||||
|36|12166||||
|37|15366||||
|38|18566||||
|39|21766||||
|40|||||
}}
*改造 [#i55ffb69]
改造が可能でLv30に達したユニットは改造が可能となる。(元々改造が&color(Red){不可能};なユニットも多い。)
Lvが最大のユニットにほかのユニットを合成して、Lv上限をアップ(上限解放)させます。武装が追加される場合もあります。
改造には成功率があり、合成するユニットが同タイプ、同名、同一である場合、成功率が上昇します。なお、改造に失敗した場合、次回の改造では初期成功率が上がります。
成功率は同一機体Lv30で100%になる
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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