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バトル の変更点

#contents

*基本 [#la20bb38]

**経験値 [#j9e80409]
[[プレイヤー]]経験値はクエスト、対戦共に獲得できる。
[[ユニット]]は[[強化>強化・改造]]、[[キャラクター]]は[[訓練>訓練・限界突破・解任]]のみで経験値を獲得できレベルアップできる。
**攻撃値補正 [#kcfd405b]

ユニットステータスの攻撃値を元に与えるダメージが決まる。
下の表の補正がかかり、補正値は2パターン。ランダムでどちらかが選ばれる。

&attachref(./相関図.png,nolink);

|||~艦船|~&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|~&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|~&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|~&ref(画像置場/飛行.png,nolink);&ref(画像置場/砲台.png,nolink);&ref(画像置場/特殊.png,nolink);|h
|25|CENTER:BGCOLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|⇒|150%|100%/90%|BGCOLOR(#f99):150%/134%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%|
|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|⇒|100%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%|BGCOLOR(#f99):150/134%|~|
|&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|⇒|100%/80%|BGCOLOR(#f99):150%/134%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%|~|
//
|&ref(画像置場/飛行.png,nolink);&br;&ref(画像置場/爆撃.png,nolink);&br;&ref(画像置場/砲台.png,nolink);&br;&ref(画像置場/特殊.png,nolink);|⇒|>|>|>|100%/90%(?)|~|
**ユニットの適性効果 [#v198b243]

「攻撃」ステータスに下表の補正がかかる。

|CENTER:40|CENTER:60|c
|適性|攻撃補正|h
|S|+10%|
|A|+5%|
|B|+0%|
|C|-10%|

※小数点以下切り捨て

**バトルスコア [#nac2b59a]
ユニットを撃破するとユニットに設定されたスコアを、戦艦を攻撃すると別途スコアを獲得できる。
ランクマッチでの対戦はこのスコアが高い方が勝利となる。
つい、強いユニットを出しがちだが、撃破されるとスコアを相手に与えてしまうので注意が必要となる。

**バトル結果 [#e094ac54]

&color(Maroon){''BONUS LIST''};

|名称|スコア|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):160|RIGHT:60|400|c
|ファーストアタック|200||
|金星|1500||
|大金星|2500||
|完全勝利|3000|敵艦を3つとも撃破する。|
|味方全艦生存|500||
|戦艦ノーダメージ|1000||
|ファーストスマッシュ|500||
|敵艦隊撃沈|2000||
|トリプルスコア|1000||
|初志貫徹|1500||
|初志貫徹|1500|陣形を変えずに勝利する|
|30機撃破|500||
|60機撃破|1000||
|ダブル出撃の使い手|500||
|戦術家|500||
|戦術家|500|陣形を何回か変える|
|撤退数50機以上|1000||
|撤退数10機以下|3000||
|★1部隊|500||
|★2部隊|500||
|速攻勝利|1500||
|刹那の勝利|2500||
|超薄氷の勝利|5000|スコア差1で勝利する(上下幅は不明)|
|奇跡の勝利|2000|時間切れになる直前に勝利する|


&color(Maroon){''SCORE計算''};
GRADEは「BONUS」に加え、残り時間の「TIME BONUS」、ユニット、戦艦を倒して得られた「SCORE」を加算した''TOTAL SCORE''により決定される。

|名称|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):160|600|c
|TIME BONUS|残り秒×6|
|SCORE|ユニットは撃破時に設定されたSCOREを獲得。複数編制のユニットは表記されたSCOREを編制数で割った数値が1機あたり得られる(例.スコア18、編制9機の「ボール部隊」は1機撃破で2Pt)&br;戦艦は耐久力へのダメージ割合に対してSCOREが加算され、撃破時でダメージ分を含め1500Pt獲得となる。これは僚艦、旗艦ともに同じ。|

|~GRADE|~スコア|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:180|c
|C|0~|
|B|6000~|
|A|9000~|
|S|12000~|
*対戦 [#lc21b545]

**ランクマッチモード [#fc5cbbef]
全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦します。
勝利すると''勝利報酬''、また勝敗に関係のない''グレード報酬''が獲得できる。
詳しくは[[ランクマッチ]]参照。



**フリーマッチモード [#z796a9ce]
他のプレイヤーと対戦します。マッチタグを選んで指定した条件の相手と戦えます。このモードでの勝敗はランキングに影響せず、報酬もありません。


**トレーニングモード [#f8ef3b06]
AIとの練習試合を行います。相手のデッキは、自分のデッキと同じもの(ミラーデッキ)になります。


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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