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ザクⅡ の変更点

#attachref(./ザクⅡ.jpg,nolink);

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|100|c
|図鑑No.|2|型式番号|>|>|MS-06|
|タイプ|&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|レア度|★|必要エネルギー|4|
|出撃ユニット|複数×3|宇宙/陸|B/B|||

#include(機体注釈,notitle)

|CENTER:25|CENTER:60|CENTER:40|>|CENTER:60|CENTER:40|>|>|>|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:60|c
|Lv|耐久|攻撃|攻撃間隔|攻撃種別|射程|索敵|ターゲット|移動|再出撃時間|スコア|h
//
|1|297|74|やや高速|&ref(画像置場/直接.png,nolink,80%);&br;&ref(画像置場/実体.png,nolink,80%);|10|30|通常|140|とても短い|18|
|30|533|142(39*6)|やや高速(普通)|&ref(画像置場/直接.png,nolink,80%);&attachref(画像置場/間接.png,nolink,80%);&br;&ref(画像置場/実体.png,nolink,80%);&attachref(画像置場/実弾.png,nolink,80%);|10(30)|30(40)|通常|140|とても短い|18(21)|
|40|543|147(41*6)|やや高速(普通)|&ref(画像置場/直接.png,nolink,80%);&attachref(画像置場/間接.png,nolink,80%);&br;&ref(画像置場/実体.png,nolink,80%);&attachref(画像置場/実弾.png,nolink,80%);|10(30)|30(40)|通常|140|とても短い|18(21)|
|498|c
|BGCOLOR(#772):COLOR(White):''特性''|
//
|&color(Maroon){''-''};&br;|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|>|180|c
|>|>|BGCOLOR(#137):COLOR(White):''武装''|
//
|改造解放|無改造|1回|
|武装|ヒート・ホーク|ザク・マシンガン|
|攻撃範囲|&ref(画像置場/攻撃範囲1.png,nolink,60%);||
|武装特性|&color(Maroon){''-''};&br;||
//|~|&color(Maroon){''''};&br;||
//|~|&color(Maroon){''''};&br;||



*評価 [#include]
3機編成かつ低コストなので1機あたりの能力が低い。どの属性でも範囲攻撃に負ける。
しかし、敵の緑(遊撃)を他のユニットと一緒に削るだけでなく
しかし、敵の緑(後衛)を他のユニットと一緒に削るだけでなく
ヅダと相殺させる、X(サテライトキャノン)の射線を変える、ザメル(長距離砲)などを1発撃たせるなど、オトリとしての仕事も多い。

 
ザクが本領を発揮するのは対艦攻撃で、主力とは違う方向に進ませる事で単独で敵戦艦を狙う事ができる。
画面下にザクを出して敵が下に青(後衛)呼んだ後に上をフリーダムで攻めるような奇襲もできる。
画面下にザクを出して敵が下に青(遊撃)呼んだ後に上をフリーダムで攻めるような奇襲もできる。
赤(先鋒)は対艦ダメージが高く、ザクに主砲を撃つのは割に合わないので相手も無視する事はできない。
 
ヒートホーク装備時は射程10・索敵30で、改造後のザクマシンガンは射程30・索敵40だが
戦艦に忍び寄る時はヒートホークの索敵が低さがメリットになるので完全に上位互換という訳ではない。
戦艦に忍び寄る時はヒートホークの索敵の低さがメリットになるので完全に上位互換という訳ではない。
低コストらしい運用をすればしっかりと仕事をしてくれるので、色々な戦い方を試してみよう。


*コメント [#comment]
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