難敵攻略講座 のバックアップ差分(No.2)

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上級者の試合で出てくる厄介なユニットをどういう風に倒すかを載せていきます。
全ユニットを使っている訳ではないのですが、どう倒すかの考え方は参考になるかと思います。
一部のユニットしか使っていないので正確ではないですが、どう倒すかの考え方は参考になるかと思います。

*共通 [#d605a9e7]
高コストユニットは強力なので揃ってから対処するのではなく揃わせないのが大切です。
高コストだけでデッキを組むと揃うまでの時間がかかってしまい各個撃破されてしまうので
デッキ全体のエネルギーバランスを意識したほうがいいです。

エネルギーが15ある時、10のユニット2体が揃うまでの間に15のユニットを出せれば低コストのほうが有利です。
自軍のデッキじゃ対処できない敵に対して主砲やヅダを使っていきましょう。
ヅダが無い場合は汎用主砲の充填速度アップで補うのも有効です。


*ガンダムデスサイズヘル [#d605a9e7]
 試合中にどのパイロットが乗っているかを覚えましょう、そしてセリフが見えたらタイミングを見計らって戦艦を後退させましょう。
 戦艦狙いの格闘ユニットは戦艦を後ろに下げる事で空振りさせる事ができるので
 後退するスペースを確保するためにも戦艦を前進させながら戦う事を意識しましょう。
 
 また、戦艦を後退させながらユニットを出す事で戦艦からユニットにターゲットが変わる場合もあります。
 ジムやボールなどは長射程の範囲攻撃で一掃されてしまうので、それしかない場合は先鋒の単体ユニットをぶつけてみましょう。
 
 アンチユニットは''ベルガ・ギロス(ヘビーマシンガン)'' 高耐久・単体攻撃の遊撃です。
 フリーダムガンダムのように実弾に強くてジムやボールに弱いユニットもいるので
 対単体用・対範囲用の2機がいると守りやすいデッキになるはずです。

*キュベレイ(ファンネル) [#d7a1ec3f]
 キュベレイのいる所まで前線を押し込めなければ厳しいので
 キュベレイの前に居るユニットをすばやく倒すか、ファンネル発動前に沈めるかの2択になります。
 
 アンチユニットは後衛を狙って加速するフリーダムガンダム(改造前)だと思いますが
 フリーダムは遊撃に弱いのでそれを補うデッキを考えましょう。
 Lv30↑のキュベレイはヅダの自爆で瀕死にできるのでヅダとコアブースターで一気に倒すのも効果的です。
 (自分は攻撃アップのデュバルと爆撃ダメージアップのスレッガーを使っているため、使わなかった場合はわかりませんが……)
 
*ジャスティスガンダム  [#d7a1ec3f]
 移動速度が高いため、できるだけ自陣に引きつけてから倒します。
 敵陣で戦うと敵の援護がすぐに来てこちらの援軍が遅れるので不利です。
 シナンジュ・ガンダム・M1アストレイのようなビーム持ちの後衛を一気に投入すれば落としやすいです。
 踏み込む動作で主砲を外す事もあるので主砲で迎撃する時は「殴った後に撃つ」を意識しましょう。

*ガンダムX(砲台ユニット版)  [#d7a1ec3f]
 サテライトキャノンには優先順位があって先鋒と後衛を同時に出したら後衛が優先的に狙われます、それを利用して狙いを逸らす手もあります。
 また、砲台ユニットは後衛のガンダム・ジムスナ2・エールストライクなどの攻撃を受けるとひるむので、1発撃たせてから接近戦に持ち込むと勝てる事が多いです。
 エールストライクは対ジャスティスの壁にはならないけど砲台ユニットに強くてHPが高い時はヅダの自爆も半減できるのでので、デッキによっては組み込む価値はあります。
 
 また、戦艦の後ろのような狙えない所にいる場合はその射程外で戦うように心がけましょう。

*ザメル(長距離砲版)  [#d7a1ec3f]
 このユニットもガンダム・エールストライクなどに隣接されると攻撃でひるみます。
 弾幕スキルは実弾攻撃(爆撃・自爆含む)を3回まで無効化できますが、マシンガンを使うと一気に解除できます。
 ヅダやジムスナイパーを使うのであればマシンガン持ちが居ると倒しやすいです。 
 
 自分は飛行ユニットを使わないのですが、砲台ユニットは索敵範囲内に敵ユニットがいると飛行ユニットに反撃しない場合があって
 それを利用して倒す事もできます、最前線にいる長射程の砲台ユニットはその射程の長さが弱点でもある訳ですね。



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