バトル のバックアップの現在との差分(No.7)
攻撃値補正基本経験値プレイヤー経験値はクエスト、対戦共に獲得できる。 ユニットは強化、キャラクターは訓練のみで経験値を獲得できレベルアップできる。 攻撃値補正ユニットステータスの攻撃値を元に与えるダメージが決まる。 下の表の補正がかかり、補正値は2パターン。ランダムでどちらかが選ばれる。
ユニットの適性効果ユニットの適性効果「攻撃」ステータスに下表の補正がかかる。
※小数点以下切り捨て バトルスコアバトルスコアユニットを撃破するとユニットに設定されたスコアを、戦艦を攻撃すると別途スコアを獲得できる。 ランクマッチでの対戦はこのスコアが高い方が勝利となる。 つい、強いユニットを出しがちだが、撃破されるとスコアを相手に与えてしまうので注意が必要となる。 バトル結果バトル結果BONUS LIST
SCORE計算 GRADEは「BONUS」に加え、残り時間の「TIME BONUS」、ユニット、戦艦を倒して得られた「SCORE」を加算したTOTAL SCOREにより決定される。
対戦ランクマッチモード全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦します。 勝利すると勝利報酬、また勝敗に関係のないグレード報酬が獲得できる。 詳しくはランクマッチ参照。 フリーマッチモード他のプレイヤーと対戦します。マッチタグを選んで指定した条件の相手と戦えます。このモードでの勝敗はランキングに影響せず、報酬もありません。 トレーニングモードAIとの練習試合を行います。相手のデッキは、自分のデッキと同じもの(ミラーデッキ)になります。 コメント |
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