バトル のバックアップソース(No.6)
*攻撃値補正 [#kcfd405b]

ユニットステータスの攻撃値を元に与えるダメージが決まる。
下の表の補正がかかり、補正値は2パターン。ランダムでどちらかが選ばれる。

&attachref(./相関図.png,nolink);

||>|>|>|CENTER:100|c
||艦船|&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|h
|&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|150%|100%/90%|BGCOLOR(#f99):150%/134%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|
|&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|100%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%|BGCOLOR(#f99):150/134%|
|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|100%/80%|BGCOLOR(#f99):150%/134%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%|

*ユニットの適性効果 [#v198b243]

「攻撃」ステータスに下表の補正がかかる。

|CENTER:40|CENTER:60|c
|適性|攻撃補正|h
|S|+10%|
|A|+5%|
|B|+0%|
|C|-10%|

※小数点以下切り捨て

*バトルスコア [#nac2b59a]
ユニットを撃破するとユニットに設定されたスコアを、戦艦を攻撃すると別途スコアを獲得できる。
ランクマッチでの対戦はこのスコアが高い方が勝利となる。
つい、強いユニットを出しがちだが、撃破されるとスコアを相手に与えてしまうので注意が必要となる。
*バトル結果 [#e094ac54]

&color(Maroon){''BONUS LIST''};

|名称|スコア|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):160|RIGHT:60|400|c
|ファーストアタック|200||
|完全勝利|3000|敵艦を3つとも撃破する。|
|味方全艦生存|500||
|戦艦ノーダメージ|1000||
|ファーストスマッシュ|500||
|敵艦隊撃沈|2000||
|トリプルスコア|1000||
|初志貫徹|1500||
|30機撃破|500||
|60機撃破|1000||
|ダブル出撃の使い手|500||
|奇跡の勝利|2000||
|戦術家|500||
|撤退数50機以上|1000||
|撤退数10機以下|3000||
|★1部隊|500||
|★2部隊|500||
|速攻勝利|1500||
|刹那の勝利|2500||
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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