バトル のバックアップソース(No.7)
*攻撃値補正 [#kcfd405b] ユニットステータスの攻撃値を元に与えるダメージが決まる。 下の表の補正がかかり、補正値は2パターン。ランダムでどちらかが選ばれる。 &attachref(./相関図.png,nolink); ||>|>|>|CENTER:100|c ||艦船|&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|h |&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|150%|100%/90%|BGCOLOR(#f99):150%/134%|BGCOLOR(#acc):50%/45%| |&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|100%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%|BGCOLOR(#f99):150/134%| |&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|100%/80%|BGCOLOR(#f99):150%/134%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%| *ユニットの適性効果 [#v198b243] 「攻撃」ステータスに下表の補正がかかる。 |CENTER:40|CENTER:60|c |適性|攻撃補正|h |S|+10%| |A|+5%| |B|+0%| |C|-10%| ※小数点以下切り捨て *バトルスコア [#nac2b59a] ユニットを撃破するとユニットに設定されたスコアを、戦艦を攻撃すると別途スコアを獲得できる。 ランクマッチでの対戦はこのスコアが高い方が勝利となる。 つい、強いユニットを出しがちだが、撃破されるとスコアを相手に与えてしまうので注意が必要となる。 *バトル結果 [#e094ac54] &color(Maroon){''BONUS LIST''}; |名称|スコア|備考|h |BGCOLOR(#ddd):160|RIGHT:60|400|c |ファーストアタック|200|| |完全勝利|3000|敵艦を3つとも撃破する。| |味方全艦生存|500|| |戦艦ノーダメージ|1000|| |ファーストスマッシュ|500|| |敵艦隊撃沈|2000|| |トリプルスコア|1000|| |初志貫徹|1500|| |30機撃破|500|| |60機撃破|1000|| |ダブル出撃の使い手|500|| |奇跡の勝利|2000|| |戦術家|500|| |撤退数50機以上|1000|| |撤退数10機以下|3000|| |★1部隊|500|| |★2部隊|500|| |速攻勝利|1500|| |刹那の勝利|2500|| |超薄氷の勝利|5000|スコア差1で勝利する(上下幅は不明)| |||| |||| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |