バトル のバックアップの現在との差分(No.5)
*攻撃値補正 [#kcfd405b] #contents *基本 [#la20bb38] **経験値 [#j9e80409] [[プレイヤー]]経験値はクエスト、対戦共に獲得できる。 [[ユニット]]は[[強化>強化・改造]]、[[キャラクター]]は[[訓練>訓練・限界突破・解任]]のみで経験値を獲得できレベルアップできる。 **攻撃値補正 [#kcfd405b] ユニットステータスの攻撃値を元に与えるダメージが決まる。 下の表の補正がかかり、補正値は2パターン。ランダムでどちらかが選ばれる。 ||||||c ||&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|艦船|h |&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);||||150%| |&ref(画像置場/後衛.png,nolink);||||100%| |&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);||||| |||||| |||||| |||||| |||||| |||||| *バトル結果 [#e094ac54] &attachref(./相関図.png,nolink); |||~艦船|~&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|~&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|~&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|~&ref(画像置場/飛行.png,nolink);&ref(画像置場/砲台.png,nolink);&ref(画像置場/特殊.png,nolink);|h |25|CENTER:BGCOLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:100|c |&ref(画像置場/先鋒.png,nolink);|⇒|150%|100%/90%|BGCOLOR(#f99):150%/134%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%| |&ref(画像置場/後衛.png,nolink);|⇒|100%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%|BGCOLOR(#f99):150/134%|~| |&ref(画像置場/遊撃.png,nolink);|⇒|100%/80%|BGCOLOR(#f99):150%/134%|BGCOLOR(#acc):50%/45%|100%/90%|~| // |&ref(画像置場/飛行.png,nolink);&br;&ref(画像置場/爆撃.png,nolink);&br;&ref(画像置場/砲台.png,nolink);&br;&ref(画像置場/特殊.png,nolink);|⇒|>|>|>|100%/90%(?)|~| **ユニットの適性効果 [#v198b243] 「攻撃」ステータスに下表の補正がかかる。 |CENTER:40|CENTER:60|c |適性|攻撃補正|h |S|+10%| |A|+5%| |B|+0%| |C|-10%| ※小数点以下切り捨て **バトルスコア [#nac2b59a] ユニットを撃破するとユニットに設定されたスコアを、戦艦を攻撃すると別途スコアを獲得できる。 ランクマッチでの対戦はこのスコアが高い方が勝利となる。 つい、強いユニットを出しがちだが、撃破されるとスコアを相手に与えてしまうので注意が必要となる。 **バトル結果 [#e094ac54] &color(Maroon){''BONUS LIST''}; |名称|スコア|備考|h |BGCOLOR(#ddd):160|RIGHT:60|400|c |ファーストアタック|200|| |金星|1500|| |大金星|2500|| |完全勝利|3000|敵艦を3つとも撃破する。| |味方全艦生存|500|| |戦艦ノーダメージ|1000|| |ファーストスマッシュ|500|| |敵艦隊撃沈|2000|| |トリプルスコア|1000|| |初志貫徹|1500|| |初志貫徹|1500|陣形を変えずに勝利する| |30機撃破|500|| |60機撃破|1000|| |ダブル出撃の使い手|500|| |奇跡の勝利|2000|| |戦術家|500|| |戦術家|500|陣形を何回か変える| |撤退数50機以上|1000|| |撤退数10機以下|3000|| |★1部隊|500|| |★2部隊|500|| |速攻勝利|1500|| |刹那の勝利|2500|| |||| |||| |超薄氷の勝利|5000|スコア差1で勝利する(上下幅は不明)| |奇跡の勝利|2000|時間切れになる直前に勝利する| &color(Maroon){''SCORE計算''}; GRADEは「BONUS」に加え、残り時間の「TIME BONUS」、ユニット、戦艦を倒して得られた「SCORE」を加算した''TOTAL SCORE''により決定される。 |名称|備考|h |BGCOLOR(#ddd):160|600|c |TIME BONUS|残り秒×6| |SCORE|ユニットは撃破時に設定されたSCOREを獲得。複数編制のユニットは表記されたSCOREを編制数で割った数値が1機あたり得られる(例.スコア18、編制9機の「ボール部隊」は1機撃破で2Pt)&br;戦艦は耐久力へのダメージ割合に対してSCOREが加算され、撃破時でダメージ分を含め1500Pt獲得となる。これは僚艦、旗艦ともに同じ。| |~GRADE|~スコア|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:180|c |C|0~| |B|6000~| |A|9000~| |S|12000~| *対戦 [#lc21b545] **ランクマッチモード [#fc5cbbef] 全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦します。 勝利すると''勝利報酬''、また勝敗に関係のない''グレード報酬''が獲得できる。 詳しくは[[ランクマッチ]]参照。 **フリーマッチモード [#z796a9ce] 他のプレイヤーと対戦します。マッチタグを選んで指定した条件の相手と戦えます。このモードでの勝敗はランキングに影響せず、報酬もありません。 **トレーニングモード [#f8ef3b06] AIとの練習試合を行います。相手のデッキは、自分のデッキと同じもの(ミラーデッキ)になります。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |