国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ!国民よ!
ここでは、新たに指揮官として着任する方々に向けて、簡単な解説や紹介をしています。 ジオン軍であれ、連邦軍であれ、オーブ国防軍であれ、ソレスタルビーイングであれども、着任大歓迎です。 ・・・といっても、現在はβテストの結果をふまえて調整中なので誰も着任できないのですが・・・ (このゲームに慣れてきたので着任してみます、見やすくするwikiの文法はよく分からないので見やすくする改良などがあれば是非おねがいします)
ゲームを始めるとラクス・クラインとハロが出てきて戦闘が始まります。 その後、ガンダム(遠距離)をゲットし、デッキに組み込まされます。 そして「クラロワ」と大きく異なる点の一つである「艦隊」についての説明を受けます。 2回目の戦闘が終わると、ユニットを3つの中から1つタダでくれます。
強い弱いはどうしても生じてしまっていますが、全て後から獲得出来るものなので、好きな機体があればそれを選択すればよいかと思われます。 以下、好きな機体が無いor強さ重視の方は参考にしてください。
用語解説
赤 = 先鋒 青 = 後衛 緑 = 遊撃
このゲームは突き詰めると「後出しジャンケン」です。 属性の相性でも数と範囲攻撃の関係でも相手を見てから出撃したほうが有利です。 しかし、後から出そうとして様子を見ていればエネルギーがMAXになります。 手札によってはこちら側から仕掛けるしかないかもしれません。 砲台ユニットは動けませんが、エネルギーがMAXになりそうな時に出撃させる事で相手が何かを出さなければ損をする状況を作れます。 逆に言えば、砲台ユニットが無いデッキは様子を見られると自分から攻めなければいけない訳ですね。 そこで相手が空爆ユニットを持っていれば倒される可能性もあるので、ここもジャンケンです。 砲台ユニットが戦艦の近くにあると着弾やターゲットの影響で飛行ユニットの迎撃に有利になりますが 空爆で戦艦もダメージを受けてしまう事が多いので離して置くのも有効です。 空爆で巻き込まれないけど近い場所、守りやすい配置を掴みましょう。 また、陣形による能力値変化も僅差の試合では大きな影響があるので 「前進せよ、後退せよ、様子を見る」の3つで戦艦の動きと能力値の変化を学ぶのをオススメします。 基本的なシステムが判らないまま他の陣形を試すと、陣形の使い方がわからない上に様子を見ると比べて能力値が下がってしまいます。 逆に言えば「前進せよ、後退せよ、様子を見る」の3つをマスターすれば 他の陣形の使い方も判ってくるし他の陣形を使っているプレイヤーに対してMS戦で優位に立てます。 まずは基本からじっくり覚えていきましょう。
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