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強化・改造 のバックアップ(No.38)
強化
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| 獲得経験値量 | 必要GP | |||
| 30 | 200 | |||
| 60 | ||||
| 100 | ||||
| ユニットLv1 | タイプ不一致 | タイプ一致 同名 | 同一 | |
| ★1 | 20 | 24 | 30 | 50 |
| ★2 | 40 | 48 | 60 | |
| ★3 | 100 | 120 | 150 | |
| ★4 | 200 | 240 | 300 | |
ユニット素材の場合、獲得できる経験値はタイプ一致、もしくは同名で1.2倍、同一で1.5倍。
素材レベルに応じ、そのレベルに到達するまでに要した経験値が丸々上乗せされる。
(例えば、★1のLv3のユニットを素材にした場合、そのレベルまでに要した経験値42が得られる。もちろん、タイプ一致、同一ユニットの場合は倍率計算される。)
費用はユニットレベルに関わらず50GP。
次レベル必要経験値
改造が可能でLv30に達したユニットは改造が可能となる。(元々改造が不可能なユニットも多い。)
Lvが最大のユニットにほかのユニットを合成して、Lv上限をアップ(上限解放)させます。武装が追加される場合もあります。
改造には成功率があり、合成するユニットが同タイプ、同名、同一である場合、成功率が上昇します。なお、改造に失敗した場合、次回の改造では初期成功率が上がります。
成功率は同一機体Lv30で100%になる
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