バトル のバックアップ(No.13)

基本 Edit

経験値 Edit

プレイヤー経験値はクエスト、対戦共に獲得できる。
ユニット強化キャラクター訓練のみで経験値を獲得できレベルアップできる。

攻撃値補正 Edit

ユニットステータスの攻撃値を元に与えるダメージが決まる。
下の表の補正がかかり、補正値は2パターン。ランダムでどちらかが選ばれる。

相関図.png

艦船先鋒.png後衛.png遊撃.png飛行.png砲台.png特殊.png
先鋒.png150%100%/90%150%/134%50%/45%100%/90%
後衛.png100%50%/45%100%/90%150/134%
遊撃.png100%/80%150%/134%50%/45%100%/90%
飛行.png
爆撃.png
砲台.png
特殊.png
100%/90%(?)

ユニットの適性効果 Edit

「攻撃」ステータスに下表の補正がかかる。

適性攻撃補正
S+10%
A+5%
B+0%
C-10%

※小数点以下切り捨て

バトルスコア Edit

ユニットを撃破するとユニットに設定されたスコアを、戦艦を攻撃すると別途スコアを獲得できる。
ランクマッチでの対戦はこのスコアが高い方が勝利となる。
つい、強いユニットを出しがちだが、撃破されるとスコアを相手に与えてしまうので注意が必要となる。

バトル結果 Edit

BONUS LIST

名称スコア備考
ファーストアタック200
完全勝利3000敵艦を3つとも撃破する。
味方全艦生存500
戦艦ノーダメージ1000
ファーストスマッシュ500
敵艦隊撃沈2000
トリプルスコア1000
初志貫徹1500
30機撃破500
60機撃破1000
ダブル出撃の使い手500
戦術家500
撤退数50機以上1000
撤退数10機以下3000
★1部隊500
★2部隊500
速攻勝利1500
刹那の勝利2500
超薄氷の勝利5000スコア差1で勝利する(上下幅は不明)
奇跡の勝利2000時間切れになる直前に勝利する

SCORE計算
GRADEは「BONUS」に加え、残り時間の「TIME BONUS」、ユニット、戦艦を倒して得られた「SCORE」を加算したTOTAL SCOREにより決定される。

名称備考
TIME BONUS残り秒×6
SCOREユニットは撃破時に設定されたSCOREを獲得。複数編制のユニットは表記されたSCOREを編制数で割った数値が1機あたり得られる(例.スコア18、編制9機の「ボール部隊」は1機撃破で2Pt)
戦艦は耐久力へのダメージ割合に対してSCOREが加算され、撃破時でダメージ分を含め1500Pt獲得となる。これは僚艦、旗艦ともに同じ。
GRADEスコア
C
B8980
A9000~
S12000~

↑データ収集中

対戦 Edit

ランクマッチモード Edit

全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦します。
勝利すると勝利報酬、また勝敗に関係のないグレード報酬が獲得できる。
詳しくはランクマッチ参照。

フリーマッチモード Edit

他のプレイヤーと対戦します。マッチタグを選んで指定した条件の相手と戦えます。このモードでの勝敗はランキングに影響せず、報酬もありません。

トレーニングモード Edit

AIとの練習試合を行います。相手のデッキは、自分のデッキと同じもの(ミラーデッキ)になります。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レベルや所持機体など無視したマッチングで明らかに勝ち目のない相手ばかり。やる気なくすわ。 -- 2018-04-19 (木) 21:05:27
    • 相手が確実に勝てない相手でもいい。でも何かしらの挑戦心持たせて欲しいよね。一定スコア達成で経験値倍とか、称号とか。 -- 2018-04-22 (日) 06:35:38
  • 新規じゃ絶対に勝てないシステムやな -- 2018-05-07 (月) 09:16:24
    • そうでもないよ。新規の勝ち筋:1・大前提、使用機体を全部30LV程にしてからランクマをする 2・強キャラを手に入れる(ジャスティス等) -- 2018-05-07 (月) 15:33:47
      • 勝てないからランクマッチガチャチケットも手に入らないし、使用機体を30LVにする経験値の入手手段が少なすぎ -- 2018-05-07 (月) 21:45:54
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