ジャスティスガンダム のバックアップの現在との差分(No.5)

ジャスティスガンダム.jpg

後衛.png ★4 後衛 Edit

図鑑No.型式番号ZGMF-X09A
タイプ後衛.pngレア度★★★★必要エネルギー12
タイプ後衛.pngレア度★★★★必要エネルギー7
出撃ユニットノーマル×1宇宙/陸B/B
Lv耐久攻撃攻撃間隔攻撃種別射程索敵ターゲット移動再出撃時間スコア
1やや高速間接.png
ビーム.png
6090通常200やや短い93
102074249
403923431
フォルティスビーム砲
403923範囲.png377普通間接.png
ビーム.png
8590通常200やや短い105
特性
フェイズシフト装甲
ビーム以外のダメージを30%カット
武装
改造解放無改造1回
武装ビームライフルフォルティスビーム砲
必要覚醒値00
攻撃範囲攻撃範囲6.png攻撃範囲5.png
武装特性-

2018年6月25日にバナコインガシャにて実装。

遊撃.png ★4 遊撃 Edit

図鑑No.型式番号ZGMF-X09A
タイプ遊撃.pngレア度★★★★必要エネルギー12
出撃ユニットノーマル×1宇宙/陸B/B
Lv耐久攻撃攻撃間隔攻撃種別射程索敵ターゲット移動再出撃時間スコア
13120複数.png167×3超高速直接.png
ビーム.png
1530通常250やや短い245
30
407242386×3
ビームブーメラン
407242範囲.png651×2やや低速直接.png
ビーム.png
70100通常220やや短い261
特性
フェイズシフト装甲
ビーム以外の攻撃ダメージを30%カット
分離攻撃
ユニットの耐久値が半分を切った際、一部を切り離して敵に当て攻撃する
武装
改造解放無改造1回
武装ビームサーベル(撫で斬り)ビームブーメラン
攻撃範囲攻撃範囲1.png
武装特性-
必要覚醒値00
攻撃範囲攻撃範囲1.png攻撃範囲5.png
武装特性-対ファンネル攻撃
敵ユニットのファンネルを攻撃・破壊することができる

評価 Edit


最大3体のユニットを連続で攻撃する。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • お馬鹿な質問で申し訳ないのですが、最大3体のユニットを連続で攻撃する、という事は無改造でも最大3体までの範囲攻撃を持っているという解釈でいいのでしょうか? -- 2018-04-25 (水) 22:39:43
    • 単体攻撃を至近にいる敵機体に3回行うという意味です。敵機体が複数いる場合はランダムに単体攻撃を3回行います。 -- 2018-04-26 (木) 07:11:44
      • なるほど、単体で強い奴を守りに出したら1体に3回攻撃されて、物量で守ろうとしたらランダムに3回攻撃されるのですね、範囲攻撃とは違うという事はジャスティスの盾にするユニットは数と耐久力と運が大切なのか…… 勉強になりました! -- 2018-04-26 (木) 17:33:00
      • ランダムではないですよ -- 2018-08-09 (木) 00:10:51
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