ガンダムヒーローズ 攻略 Wiki
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ジャスティスガンダム
のバックアップの現在との差分(No.4)
バックアップ一覧
差分
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現在との差分
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ソース
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バックアップ
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ジャスティスガンダム
へ行く。
★4 後衛
図鑑No.
型式番号
ZGMF-X09A
タイプ
レア度
★★★★
必要エネルギー
12
タイプ
レア度
★★★★
必要エネルギー
7
出撃ユニット
ノーマル×1
宇宙/陸
B/B
Lv
耐久
攻撃
攻撃間隔
攻撃種別
射程
索敵
ターゲット
移動
再出撃時間
スコア
1
やや高速
60
90
通常
200
やや短い
93
10
2074
249
40
3923
431
フォルティスビーム砲
40
3923
377
普通
85
90
通常
200
やや短い
105
特性
フェイズシフト装甲
ビーム以外のダメージを30%カット
武装
改造解放
無改造
1回
武装
ビームライフル
フォルティスビーム砲
必要覚醒値
0
0
攻撃範囲
武装特性
-
2018年6月25日にバナコインガシャにて実装。
▲
▼
★4 遊撃
図鑑No.
型式番号
ZGMF-X09A
タイプ
レア度
★★★★
必要エネルギー
12
出撃ユニット
ノーマル×1
宇宙/陸
B/B
Lv
耐久
攻撃
攻撃間隔
攻撃種別
射程
索敵
ターゲット
移動
再出撃時間
スコア
1
3120
167×3
超高速
15
30
通常
250
やや短い
245
30
40
7242
386×3
ビームブーメラン
40
7242
651×2
やや低速
70
100
通常
220
やや短い
261
特性
フェイズシフト装甲
ビーム以外の攻撃ダメージを30%カット
分離攻撃
ユニットの耐久値が半分を切った際、一部を切り離して敵に当て攻撃する
武装
改造解放
無改造
1回
武装
ビームサーベル(撫で斬り)
ビームブーメラン
攻撃範囲
武装特性
-
必要覚醒値
0
0
攻撃範囲
武装特性
-
対ファンネル攻撃
敵ユニットのファンネルを攻撃・破壊することができる
▲
▼
評価
最大3体のユニットを連続で攻撃する。
▲
▼
機体解説
初出作品:
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
お馬鹿な質問で申し訳ないのですが、最大3体のユニットを連続で攻撃する、という事は無改造でも最大3体までの範囲攻撃を持っているという解釈でいいのでしょうか? --
2018-04-25 (水) 22:39:43
単体攻撃を至近にいる敵機体に3回行うという意味です。敵機体が複数いる場合はランダムに単体攻撃を3回行います。 --
2018-04-26 (木) 07:11:44
なるほど、単体で強い奴を守りに出したら1体に3回攻撃されて、物量で守ろうとしたらランダムに3回攻撃されるのですね、範囲攻撃とは違うという事はジャスティスの盾にするユニットは数と耐久力と運が大切なのか…… 勉強になりました! --
2018-04-26 (木) 17:33:00
ランダムではないですよ --
2018-08-09 (木) 00:10:51
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