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雑談用掲示板

  • てすと -- 2018-01-28 (日) 14:55:04
  • 9日から正式サービスっすかね。 -- 2018-04-03 (火) 18:57:23
    • 9日正式サービスイン発表されたな…今のままで大丈夫か? -- 2018-04-07 (土) 14:19:17
  • これ、スタミナ制じゃないから廃人超有利じゃないですか。 -- 2018-04-04 (水) 14:38:31
  • 体験してみたが。そこまで面白いとは思わん。課金するまでのゲームじゃないね -- 2018-04-04 (水) 15:43:10
  • クエストは原作再現とかない水増しだしランクマが実質のエンドコンテンツ。過疎って終わりそう -- h? 2018-04-04 (水) 16:41:17
  • 今ってオープンβ?それとも遊ぶには事前登録が要った感じ? -- 2018-04-04 (水) 18:29:42
    • データ引継ぎありでバンナムID作れば誰でも参加できるから実質オープンβ -- 2018-04-05 (木) 00:17:28
      • それにしては騒がれていないね…。 -- 2018-04-05 (木) 17:55:44
  • う~む、ランクマッチは最初から勝てると思ってないがチャレンジも行き詰ってきた……ハロメダルもランクマッチチケットも無いから機体引けず強化も進まぬ(強化チップはとうに使い果たした)。で強化が進まないからやっぱり勝てない……オーダーをコツコツやるしか無いが、へっぽこゲーマーには対戦コンテンツはやっぱり無理だわ…… -- 2018-04-07 (土) 21:29:05
    • 強化に必要な機体もパーツもなかなか集めれないのがきついよな、じっくりやって区しかないんだろうが -- 2018-04-08 (日) 12:15:17
  • ランクマとかある割にはここは過疎ってんな -- 2018-04-07 (土) 22:16:04
  • 改造の確率酷いっぽいね。それなりの機体を生贄にしないと数%の運ゲーのようだし、人集まる前に今居る人すら辞めそう・・・ -- 2018-04-08 (日) 17:51:54
    • 改造失敗したらレベルってどうなんの?MAXのままなら雑魚生贄にし続けてじわじわ成功率あげたりできそうだけど -- 2018-04-08 (日) 18:57:17
      • レベルそのまま、生贄と改造資金5000は消失、基礎確率0.1%(要検証)上昇っぽいよ。ただ最後の基礎上昇は生贄ケチった時だから、奮発したり繰り返したら違うかもしれない -- 2018-04-10 (火) 18:21:18
  • ハロメガシャ3回回してそれなりの引きだったと思うけど引いただけじゃ戦力大して上がらんな、レベルもあげなきゃいけないんだろうけど素材がない -- 2018-04-08 (日) 19:10:28
  • 生産は、全然分からなくて途方に暮れるな。他ゲームのこの手のシステムでレシピ見つける人マジで凄い。先鋒・後衛・遊撃くらいは素材の色で大体振り分けられるの分かるが、飛行・砲台・爆撃は皆目見当が付かないな。 -- 2018-04-08 (日) 21:42:34
    • 資材の赤と青を多めにすれば「赤+青=紫(飛行・砲台・爆撃)」のどれかが出来るようです -- 2018-04-12 (木) 02:34:12
      • 確立は低い模様 -- 2018-04-12 (木) 12:17:41
      • それ本当か?紫の機体の解体で出る素材3種均等だけど -- 2018-04-16 (月) 17:44:12
  • いよいよ今日正式稼働なのにここは静かですね -- 2018-04-09 (月) 10:31:22
  • 「艦隊」を作ろうとか「艦隊戦」とか、艦隊をアピールしてると思ってたのに艦対艦の攻撃手段がないという -- 2018-04-09 (月) 13:40:57
    • 戦艦のダメージで大きくスコアが獲得できてしまうので、一般的な意味の艦隊戦を要素に入れたらダメージがデカくて戦艦ヒーローズになりかねんしなぁ……そもそもガンダム世界の艦は砲撃ができる空母みたいなもんだし -- 2018-04-09 (月) 18:29:42
      • 今のシステムのまま艦対艦できたら戦艦オンラインになっちまうなぁ…でも艦対艦戦闘も少しはやりたいんだ… -- 2018-04-09 (月) 19:50:34
  • 盛り上がらなすぎ情報集まらなすぎでもったいない病プレイヤーの自分は育成アイテムを使えずにいる ガチ勢ーーー!!!早くwikiに来てくれーーー!!! -- 2018-04-09 (月) 19:17:22
  • 30分で飽きた。バンナムはもうあかんな。 -- 2018-04-10 (火) 01:43:45
  • このゲームさ 「ガンダムトライブ」とどこがどう違うの?ってレベルなんだけど。 同じゲーム出してまで仕事してるフリでもしてるの? -- 2018-04-10 (火) 02:55:25
    • まだあっちの方が操作要素有った気がする。まぁいずれにしても札束で殴り合う以外の要素が皆無やね。ゲームと言うよりは募金箱ツールと言う感じだ。 -- 2018-04-10 (火) 03:02:43
      • 札束で殴りあえるほどBCガシャ☆4ドロップしない説 -- 2018-04-10 (火) 21:30:22
    • あちらはflashベースの開発だからとちらで作り直した感じかな。ジオラマはブラウザ版出たからそのうち出ると思うけど、スマホ版は期待薄かな。それよりガンダムオンライン2の開発を急いでくれ。 -- 2018-04-10 (火) 10:41:33
  • ランクマッチに撤退ボタンくれよ。いくら参加賞もらえるったって人間の心が折れるわ -- 2018-04-10 (火) 03:07:34
    • ギリギリ不利とかだったら「簡単にはやられんぞ」って頑張れるけど序盤で大差ついちゃったらなぁ… -- 2018-04-10 (火) 12:39:33
    • 序盤どころかLv格差ある時点でもう放置してるわ。2日目だけどやる気失せた。 -- 2018-04-12 (木) 19:14:51
  • ランクマッチは判定勝ちがあるが、チャレンジだと旗艦の撃破とかになってると落とせないと負けなのでこれはこれで私にゃ難易度が高い……7-2とか複数攻撃ユニットのオンパレードでいまいち攻めあぐねる……手持ちの単体高コストしかいなくて各個撃破されるし -- 2018-04-10 (火) 21:34:15
  • 生産に関する情報が少な過ぎて、設計図・資材をかなり無駄にしてる…特に先鋒(クシャトリヤ)狙いでやってたから赤資材が… -- 2018-04-10 (火) 22:56:09
  • ハマる要素が一切ない、2時間でクリアのクソゲ -- 2018-04-11 (水) 14:11:29
  • 適当に全資材MAXでつぎ込んだら(2000個台)いままで1時間で完了してたものが3時間になり、完成品を開けたら☆2のギャンだった。☆3や4はこれ以上の資材と時間を注ぎ込まないと出来ないのか……(もしやレアなのは生産で出ないようにしてるかもだが) -- 2018-04-11 (水) 17:00:20
    • all5000(たぶん最大値)でも☆2だったぞ… -- 2018-04-11 (水) 17:56:54
    • クシャトリヤ設計図5枚と全資材MAXでぶち込んだらクシャトリヤゲットできたぞ やっぱりサブアイテムつぎ込み前提なのかね -- 2018-04-13 (金) 00:14:14
  • もはやマッチすらしない -- 2018-04-12 (木) 01:39:44
    • クエストもランクマッチも出来なくなってますね -- 2018-04-12 (木) 01:48:17
    • あ、出来るようになった -- 2018-04-12 (木) 02:15:49
  • LV10とLV30がぶち当たる対戦システムがまずかった。これでかなり多くの奴が心折れたはず、最初からやっぱ住み分けは必要だな -- 2018-04-12 (木) 20:44:33
    • ホントにどこが「ランクマッチ」なのかと・・・レベル1のMS達がレベル30のMSに薙ぎ払われて試合にすらならなかったぞ -- 2018-04-12 (木) 21:47:23
    • 人が少なすぎて適正なマッチングしようとしたら待ち時間がやばいことになるからできないんだろうな、初動の人集めで大コケした時点でランクマ一本のゲーム構造が破綻してる -- 2018-04-12 (木) 22:37:55
  • とんでもないクソゲ、こんなのに課金するのクソガキだろ・・そこらじゅうに広告出すなや。 -- 2018-04-13 (金) 03:12:23
    • むしろ広告出しまくって赤字叩き出して早く終わってほしいクソゲー。 -- 2018-04-13 (金) 10:52:40
  • 一部の機体しか改造によって新武装開示しないってんならまだ分かる。そもそもLv上限になっても改造出来る機体と出来ない機体がいるって、同じ機体を愛着や見た目で使い続けたいプレイヤーも少なくないキャラゲーとして致命的じゃないですかねぇ…… -- 2018-04-13 (金) 20:13:43
    • 武装変えたら何が変わるかとかもわかんないのがなんとも… -- 2018-04-14 (土) 18:57:22
  • 即飽きた。何だろやり込み要素の無さ?いや改造・訓練・生産等あるけどハードル高過ぎ。特にレア度高いと絶望的。至る所バランス悪過ぎ。 -- 2018-04-13 (金) 20:59:11
  • 「開催中のプレシーズンランクマッチについては、皆さまにお試しいただくため、場合によってレベルの離れたプレイヤーとマッチングする可能性があります。正式シーズン開始後は力の近いプレイヤー同士でマッチングするよう変更を予定しております」とのこと。 -- 2018-04-14 (土) 11:16:30
    • 最初からやれの一言。こんなストレス溜まるゲーム誰がやるんだよ。1勝するために10回はひき殺されるぞ -- 2018-04-14 (土) 15:06:24
    • 変な話かもしれないが、レベルが隔絶している人と戦う時にはなるべくひき殺さないように調整することにしている。やっぱりプレイヤーがいてこそのゲームだからな…(本来俺たちが調整することではないのだけど) -- 2018-04-14 (土) 17:28:35
      • 手加減したところでされた側のモチベが上がることもないだろうしさっさと終わらせてあげたほうがいいんじゃない?プレイヤーのマナーやモラルは大事だけど現状プレイヤー側がゲームの存続のために頑張っても何にもならない状態だよ -- 2018-04-14 (土) 18:16:01
    • 素直に「人数少ないから格差マッチすることあるよ」でいいじゃねぇか -- 2018-04-14 (土) 18:58:02
  • プレイヤーlv一緒なのになぜこうもMSlvが違うのか。。。どやってMSlv上げたらいいの?チャレクエも途中で詰んだしやれることがない -- 2018-04-15 (日) 02:48:41
    • ドッグで強化&ランクマで経験値稼ぎ。すぐに上げたい場合:曜日クエストの強化素材の時に石かリアルマネー使って一気に上げる。地道でもいい場合:適当にLV上がってきた機体とLV1の同一機体をLV1をメインにして食わせる もっとヘルプ読め -- 2018-04-16 (月) 14:05:26
  • EXILE好きじゃないけど、イベントで音楽流れるのはいいね。それ以外というと… -- 2018-04-15 (日) 12:57:47
  • 正式サービス始まって数日・・・ここまで過疎ってるゲームも珍しいな。酷いクソゲーでも雑談は盛況だったりするのにここは雑談すら・・・。 -- 2018-04-15 (日) 17:39:53
    • ちょっとやそっと改修しても良くなる気がしないんだよね。MSも1武器固定だし、どうせならカードゲームにした方が良い気がするよ。 -- 2018-04-15 (日) 18:57:29
    • ゲーム内容も薄いし宣伝も不十分だしで未完成のまま見切り発車でリリースしてしまった感が否めない -- 2018-04-15 (日) 19:28:48
  • 俺はLv17くらいだけど負けてる中でどれだけ善戦するかって考えるとあんがい面白かったけどなー。
    ジムとかザクがワラワラ出せるのはトライヴとは違う面白さだった。
    たとえばトリプルスコアかもしれないところをダブルスコアで抑えられたら嬉しいなと思ったり
    相手の強い機体をどうやって押さえるか(俺は1st~0083縛りだからサテライトXとかビーム撃つウォドムが辛い)
    とかを勉強するのを目的にすると、ひき殺されるにしてもイライラする事が減った。
    自分の目標をどこに置くかで結構違うんじゃないかな、負けるほうのストレスが減る遊び方になったらいいな。 -- 2018-04-16 (月) 15:11:29
    • まず改行すんな。目的意識でとらえ方は確かに変わるかもしれんがな。だけど当然勝ったほうが報酬が高いのだから後発を食い物にしてる感じするでしょうよ。負けたら勝ったほうより報酬が少ないのだから先発者との差は縮まるどころか差は開く。後発は先発者の餌でしかない。こういうゲームは課金者優遇だが度が過ぎてるのさ。明らかに強いキャラもいるし、レベル差ですべてねじ伏せられる。負けること前提で普通の人はプレイできない。なぜなら明らかに勝ち続けてる人がいるからバカバカしいでしょうよ。それなら他のゲームするほうがよほど有意義だと思うがな -- 2018-04-16 (月) 17:41:52
      • 改行については申し訳ない、目的意識で捉え方が変わるという事以外は特に異論はないです、自分は今のところ負けても楽しいし勝てば嬉しいです、実際の勝敗が3勝7敗でも負けから学んだり理不尽をスルーしたり楽しんだりすれば、実際の勝敗が3勝7敗でも4勝6敗なり5勝5敗に見えたりします。この手のゲームが初めてだからかもしれないけどガンダム系のこれは好きですよ。 -- 2018-04-16 (月) 18:02:51
      • あと、自分が強い側になった時に全力を出すと圧倒してつまらないけど完全に手抜きをするのも嫌だって時は、相手に合わせて今回はこのユニットを試合中に使わないぞと決めると将棋の駒落ち感覚で戦えて面白いです、4枠で戦うのは難しいけど勉強になります -- 2018-04-16 (月) 18:50:47
  • そもそも負けるのがイラつく時点で対戦ゲームなんてやらない方がいい。札束で勝てるゲームでもやってた方が身のため
    ベースクラロワだからこれでも差がつきにくい方だろ。これはガンダムゲーって思わない方が良い -- 2018-04-16 (月) 21:49:53
    • 改行すんなって。それに、負けがイラつくとかじゃなくて、「理不尽な負け」が多いからイラつくってことは今までの文章から読み取れるだろ。それにベースクラロワって何よ?あなたみたいにゲームの種類たく理不尽さん知らないからよくわからないわ。それに「理不尽な負け」に程度問題でもあんのかよ。「理不尽な負け」は「理不尽な負け」でしかないでしょうよ。それに上のは議論になってない。あなたは、負けを減らして上手くなったり勝利数が少しでも上がればいいと主張しているのに対して、私はこのゲームは課金者で優遇(これはまだいい商売だから)で尚且つ後発者を餌にしてる、尚且つ後発者は理不尽な負けが多発するのが問題だと言っている。これに対してあなたは、私は理不尽な負けを許容できるから、私が楽しければいいと言ったんだ。これに対しては、個人の感性だから突っ込むことじゃないが、あなたは一言も私の問いに答えてない。この文章が答えなら、この程度の理不尽、理不尽じゃないでしょうと言っているようで意味が分からない。私にとって「理不尽は理不尽」なのだから。もう私はこのゲームに関わることもないでしょうよ -- 2018-04-17 (火) 18:29:12
      • その改行は俺じゃないですよ~ 黙ってようかと思ったけど色々な人が楽しめるかもしれないから俺なりに思った事を伝えます。 上手く言えないけど、格上に全力を出して足搔いていると、負け戦でもちょっとした実験ができたり、立ち回りが上手くできたり、自分の失敗に気づいたり、相手の動きが勉強になる所があるんですよね。で、格上に全力で挑むのを楽しんでいるとちょっと上の人に勝てるチャンスをつかめるんですよね。格上相手にはミスが許されないからそれに慣れると同レベル帯の相手にミスしにくくなるし、普段から立ち回りを磨いてなかったらチャンスを掴めないというかチャンス自体を作れません。 これも上手く言えないけど、負け戦を魏放棄する人は、負けから学べる事が少なくて、相手が試合を放棄するくらいの差がなきゃ勝てなくなるんですよね、そして試合放棄されます。こっちが全力で負け戦に挑むからこそ、他の人が負け戦でも自分の相手になってくれるんだと考えると、負け戦の捉え方が違ってきます -- 2018-04-19 (木) 17:27:48
      • 課金者優遇も多少は仕方ないけど、課金コンテンツを分散してアバターやあいさつやスタンプで大勢から小銭を稼いで欲しいとは思っています。個人的には自分よりもレベルが高い人と戦うのが楽しいので理不尽だとはあまり感じないんですよね。俺の主張は「負けをどう受け止めるかで理不尽が実験と勉強になる事もあり、それに気づけば遊ぶ感覚が変わる事もある」って事です。格闘ゲームで上級者に負けるのが苦手だった自分がこのゲームだと逆になるのだから不思議だとは思うのですが…… 理不尽や負けの受け止め方を変えなければ仕様をいくら変えても小さな負けを大きく感じて不満を漏らす事になりますし、相手を変えるよりも自分を変えたほうが得る物は大きいです。 システム面の要望はメールで運営に送っているのでそれ以上の事はできません、現状を楽しむために自分を変えました。 変わるかどうか判らない物を期待するより見方を変えてみましょう。 -- 2018-04-19 (木) 19:39:01
    • 負けるのがイラつくんじゃなくて、レベルの違いすぎる対戦相手で戦う前から勝敗がわかってるのが、おもしろくないんだよ -- 2018-04-28 (土) 18:10:08
  • 資源不足や材料不足で強化が進まないゲームは山ほど見てきたが、ここは深刻なGP不足で生産や強化もままならないんだな。売る機体もなけりゃ解任する人材もなく、資金不足で何もできないとか悲惨すぎるぞ。 -- 2018-04-17 (火) 16:59:59
    • 実体験で言えば、その段階は早々に通り過ぎるぞ。その内機体や強化アイテムが枯渇して強化できなくなるからGP腐るほど余ってくる。 -- 2018-04-17 (火) 17:04:20
    • 作業ゲーでいいならハロコインをガチャで使わずデイリーのクエスト回数復活に使えばいいよ。まぁ改造や限界突破まで行くと生贄不足で止まるけどな -- 2018-04-17 (火) 19:18:51
      • そうそう、無理やりいっきに上げたければ金曜だったか土曜のデイリークエを繰り返せばGPも強化素材も山程手に入るよな -- 2018-04-18 (水) 14:23:29
    • ユニットを餌にするレベリング方法知らない人と知ってる人の格差がやばいな -- 2018-04-20 (金) 07:15:02
  • チャレンジで、相手CPUはジムとかボールとか同じユニット2枠以上積んでるの羨ましいな~。趣味でいいからジム染めのジムデッキとか使いたい。 -- 2018-04-17 (火) 17:05:58
    • 戦艦も同じ奴を使えたら楽しそうだな、ムサイ2+グワジンとかガウ3とかやりたい…… そういえばザクマシンガン装備のザクⅡとヒートホーク装備のザクⅡは同時に組み込めるのかな、自分ザクマシンガン解放してないから試した事ないな…… -- 2018-04-17 (火) 17:32:36
    • 俺はフル爆撃チームとか使ってみたい。勝てないだろうけどコアブースターの大編隊でマップを埋め尽くしたいんだ…アンケートで要望送ったんだがな -- 2018-04-17 (火) 21:46:12
  • ただのクリックゲ。もう終わったがSDなんたらのが100倍面白かった。
    対戦も自分で動かせたし、スキルも使えたし。劣化したクソゲ出すなよ。 -- 2018-04-17 (火) 18:56:26
    • まぁ、気持ちはわからんでもないがここに書いてもどうしようもないぞ。 -- 2018-04-17 (火) 19:41:26
  • ジオンと連邦が混在してるのがなー。ガンオンで苦労してるから分けなかったのだろうか。 -- 2018-04-18 (水) 18:22:03
    • 分けた方がやりたければスマホの「即応戦線」をどうぞ。なお、リリース初端から滑ってバランスなど存在しない -- 2018-04-19 (木) 01:53:21
  • ランクマッチで機体Lvの差が有り過ぎる(相手の方がLv8~10以上高い)と終わるまで完全放置、もしくは100PTだけ稼いで放置になる… -- 2018-04-19 (木) 14:52:37
  • ランクマッチに正式になって修正されるようだが・・・遅かったな。もう他でリリースされたのがいくつかあるからそっち行くわw -- 2018-04-21 (土) 11:18:10
    • 他でリリースってどういう意味だろう… -- 2018-04-22 (日) 06:25:26
      • 他の候補1.似たようなジャンルのゲーム 2.別なガンダムゲーム 3.元々暇潰しくらいにしか考えてないので他の暇潰しゲーム -- 2018-04-22 (日) 22:23:27
  • 格上相手への実験と言えばヅダ自爆させても効果が薄いユニットを失敗して覚えるとか、Xは発射準備に合わせて空爆を当てると動作がリセットされるとか、緑のM1アストレイは実は同レベルくらいなら赤のギャンやザクマシンガンとタイマンでも張り合えるとか、飛行系を使うのが上手い人は旗艦の主砲で狙いにくい視界の外を狙ってきたりやヅダ1体で処理できないように分散させてくるとか、負け戦上等で高レベルの敵ユニットを1体落とすことに専念してどれだけ火力が要るかや短時間でどう攻め落とすかを覚えたりとか、色々な事が判ったな。 格上にされて厄介だった事をやってみると同レベル相手に圧倒できるからオススメ -- 2018-04-21 (土) 23:03:40
  • クソマッチングでレベル15なのにレベル30超えのやつと対戦させられて毎回ボコボコ。うざいからゲーム切ってたら5回目で対戦制限かけられてゲームできん。マジクソゲ。 -- 2018-04-22 (日) 09:07:24
    • まあぶっちゃけうざいよな。ユニットのレベル差がありすぎると強いほうも弱いほうもつまらん試合になる。Lv20vsLv20~30なら勝負になるがLv10vsLv30じゃ勝負にもならん。強いほうが全力を出さなかったら強い人の立ち回りも学べないから手加減されても困るしな、プレイヤーはお手上げ状態だ。 -- 2018-04-22 (日) 11:45:48
    • クソマッチングには同情するが、クソみたいな手段をとったが最後、規制されても文句言えないと思うぞ -- 2018-04-22 (日) 22:27:19
      • ボコボコにされるのわかっててゲーム続ける馬鹿いるかよ。サービス終了待ったなし。 -- 2018-04-23 (月) 00:05:36
    • なんか回線落ちと異常にラグい日にカク付いただけで俺も出禁にされてるわ…存在忘れるくらい長い間されたら卒業だな -- 2018-04-23 (月) 03:56:52
  • ランクマができない…… デッキのユニット平均Lv25~30の人、よろしければフリーマッチスペースコロニーでフリーマッチしませんか? 勉強したいのでよろしくお願いします。 -- 2018-04-23 (月) 10:29:14
    • 色々な方々が来てくれて嬉しいです!ほんと勉強になりました! 特に長距離砲ザメルを最前線に置かれた時にどう対処するかが面白かったです。 ジムスナ・ヅダ→ザメルに効かない 単体で強い奴→ザメル砲の餌食 物量で挑む→ガンダムMk-2が来る ザメル砲のリチャージ中に敵の範囲攻撃を潰しながら数で押せれば行けるというのが判ってよかったです。 あと、敵のステルス格闘やシャアザクが来た時に戦艦を後ろに下げる事の大切さも学べました。 またよろしくお願いします。 -- 2018-04-23 (月) 11:24:41
    • それと、一番厄介だったのが戦艦を飛行ユニットで狙う時に画面端に射程ギリギリで出してくる人で、視点をしっかり広げておかないと主砲で迎撃する時にユニット一覧の影に隠れて狙えないし、ヅダの出撃位置が甘かったら索敵範囲外になるのが厄介でした、飛行ユニット使う機会があったら参考にしてみます! -- 2018-04-23 (月) 11:33:48
    • 先日フリーマッチでお世話になった者です。ここで色々な戦法の感想戦をしたら皆が楽しくなるかなと思ったのですが、手の内を明かされたら困るって人も居ますよね、キャラ名が判らないとはいえ……、数日経って気がつきました、皆さん申し訳ありませんでした。 -- 2018-04-24 (火) 18:13:43
  • ステルス格闘ってパイロットを覚えられるとセリフで見破られるよな。声ありだと特に判りやすい。 ステルス機にあえてパイロットを乗せないのも面白い気がしたわ。 -- 2018-04-23 (月) 12:06:35
  • メンテ後もランクマッチができないからフリーマッチのガチ編成タグで全力を出したい人、強い人にボコられてもめげない人集まってやりませんか? スペースコロニーで待ってます。 -- 2018-04-23 (月) 18:19:43
  • 上の方でクソマッチングって書かれてたけど、無課金・微課金者はゲームしない方がいいな。自分の機体は、Lv2が2機であとはLv1なのに、対戦相手の機体はLv30が1機、Lv27が1機、Lv24が1機、Lv21が3機、Lv18が2機、Lv16が1機、Lv12が1機と対戦させるって、重課金者しか楽しめない仕様なんだね。このゲームもういいや -- 2018-04-24 (火) 01:31:03
    • 無課金でも普通に勝てるぞ?というかマッチングが糞なのは課金とか関係ないから -- 2018-04-24 (火) 06:26:22
    • マッチング改善されていない?フリーマッチでやってみてるけど勝率半分位はあるで。昨日のメンテ前まではそりゃ酷いものだったけど。 -- 2018-04-24 (火) 14:30:26
    • おとぎ話じゃねぇんだ!無課金が重課金に追いつけるかよ! -- 2018-04-25 (水) 13:53:22
  • この先、★1・Lv30機体デッキで何処までやっていけるか…ま~現状でも範囲攻撃喰らうとひとたまりも無いんだけどね -- 2018-04-24 (火) 15:51:09
    • ★1縛りも面白そうですね、どんな編成だろう…… 色のバランスとか大丈夫なのかな。 デッキを固定するとユニットの使い方を変えて強くなるしかないから意外な使い方に気づいたり基本を早くつかめたりするのが面白いですよね。 -- 2018-04-24 (火) 18:51:27
      • ★1だと飛行リゼル、イナクト、ガザD、リゼル、爆撃コアブ、先鋒ザクⅡ、後衛アストレイ、ガナザク、遊撃がジムで砲台はガンタンクで十機か……割といけそうじゃね? -- 2018-04-26 (木) 00:32:33
  • ★4機体の中ではジャスティスが強いね。次にキュベレイとF91。シナンジュとユニは遭遇することがないからわからん。フリーダムは装甲が紙すぎるからそこまで強く感じないし、ビグザムは弱点が目立つ。 -- 2018-04-26 (木) 16:03:24
    • 後半まで手札で置物になるね
      サイコよりマシぐらいか -- 2018-04-26 (木) 23:38:13
    • 語られないメッサーラ -- 2018-04-27 (金) 10:19:05
  • 全然マッチング改善されてないじゃん!階級変わればいいんだろうけど、毎回リセットされるなら最初はボコられるのか。 -- 2018-04-26 (木) 16:32:40
    • しかもユニット経験値廃止されてるから不味過ぎて萎える。 -- 2018-04-26 (木) 16:39:13
      • ユニット経験値なんてどうでもいい、問題はキャラクター経験値の方よ。餌用チケット求めて普通のクエストやりまくらないといけないからな・・・ -- 2018-04-26 (木) 20:10:07
    • 既にかなりの格差が付いちゃってるからね~、「勝ちたきゃ課金しろ」なのは分かるけどさ… -- 2018-04-26 (木) 17:12:40
    • 初日にやればそりゃボコられるでしょw -- 2018-04-26 (木) 20:02:15
    • マッチング機能してるの?こっち曹長なのに相手が大尉とか少佐って…機体Lvも30オーバーばかりだし… -- 2018-04-26 (木) 22:39:06
    • 人が居ないから格差マッチになるんじゃないか
      基本的には同じくらいの人とマッチするぞ -- 2018-04-26 (木) 23:34:56
    • 低レベルプレイヤーなんだけど、2日目、3日目から参戦した(初階級の)高レベルプレイヤーと当たる。今回は許せるとしてもランクマの度に階級リセットされるのであればこれが繰り返されるのか。 -- 2018-04-27 (金) 11:17:28
  • メンテ後、全然勝てなくなった。おれよりLV10高いやつとマッチングされるし。これマッチング修正してないだろ。 -- 2018-04-27 (金) 00:15:34
    • ユニットのレベルなのかプレイヤーレベルなのか -- 2018-04-27 (金) 01:02:20
  • こんなクソゲに課金とか、頭大丈夫か? -- 2018-04-27 (金) 02:31:57
    • まぁ、確かに良ゲームではないわね。それでも課金するかしないかは個人の自由じゃん。 -- 2018-04-27 (金) 11:19:33
      • こんなこと言う奴必ずいるけど、その行為が自由であるのと愚かであるのとは別なんだよな。 -- 2018-05-02 (水) 09:58:10
      • この木主の書き込みが自由か愚かかの違いと一緒だな。 -- 2018-05-05 (土) 21:31:10
  • GPも、ハロメダルも、Lvアップ・改造・限界突破の餌にする機体・キャラも尽き果てました…資材と設計図だけが無駄に溜まる… -- 2018-04-27 (金) 18:30:02
  • ホントにマッチングが機能してないんじゃないの?人少ないからって曹長なのに相手が遂に少将とか中将が出てきたよ。プレーヤーLvも階級も相手が遥かに上…何を基準にマッチングしたらこうなるの? -- 2018-04-28 (土) 00:31:18
  • たぶん射程と範囲マシマシにしたんだろうけど、こっちが後退しても旗艦がサテライトキャノンの射程に入るのはずるいとおもいました(小並感) -- 2018-04-28 (土) 13:55:34
  • 限界突破したキャラに同一・同名のキャラが合成できない!!運営には問い合わせしたけど、合成しようと取っておいたキャラは他のキャラの合成に使ってしまった... -- 2018-04-28 (土) 23:53:56
  • バランス悪いし
    格差もヤバイしで擁護出来ませんわ
    何より人が居ないからモチベも上がらない -- 2018-04-29 (日) 02:47:09
  • このゲームの挙動おかしいですよね。具体的には勝たせたい側勝たせるために不自然な行動や攻撃無効みたいなことがあるのですが…しかもそういう時に限って僅差の勝負なんですよね -- 2018-04-29 (日) 08:42:02
    • ズサやザメルにはスキル「弾幕」がついていて実弾攻撃を3回まで無効化できるんだけどヅダや爆撃やジムスナイパーは実弾だから無効化されると地味に厄介なんだよね。無効化された時にそのユニットの技能を調べると対策が練れて勉強になるよ。 -- 2018-04-29 (日) 22:26:36
    • 具体的に言えよ・・知識も技量もないのに思い込みが激しいタイプで勝てないのはチート認定する奴にしか見えない。勝たせたい側ってなんやねん思考が怖いわ -- 2018-04-30 (月) 04:05:21
  • 相手にジャスティスと砲台Xとキュベファンがいる=絶望 -- 2018-04-29 (日) 13:07:53
    • クシャトリアの対ファンネル攻撃特性がファンネル使われると弱くなる仕様だからクシャでキュベレイ倒せないんだよね、ファンネルに攻撃初めてキュベレイ攻撃しないし特性外してほしい -- 2018-04-29 (日) 14:24:51
    • ほんとそれ!ジャスティスとガンダムXとキュベレイが段違いで強すぎる。運営はまぢで調整とか考えてだしてんのかってレベル。上位(20位)はいるには、うまいかどうかよりこの3機もってるかどうかげーになってる。次点でヅダと青ファンネル(ほとんど持ってなる人いないけど爆撃メッサーラも壊れ) -- 2018-04-29 (日) 15:59:35
  • パイロットのレベル上げってどうすればいいの?前まではランクマで経験値入ったからいいんだけど、それがなくなってパイロットのレベリングがほぼほぼできなくなちゃったんだけど -- 2018-04-30 (月) 04:56:48
    • ほんと困るよなぁ・・・訓練用アイテムも山ほどもらえる訳じゃないんだが・・・ていうかハマーン様きてくださいマジで、君じゃないんだオードリー -- 2018-04-30 (月) 10:41:44
    • 最初からやってるやつは経験値貰えてレベル高いから差がついてランクマひどいので経験値なくしましたってどうやって追いつけと?経験値ゼロじゃなくて増やせばいいのに結局経験値が一定入ってレベル上がれば上がりにくくなるかカンストするから問題ないのに差を埋めることが出来ない -- 2018-05-01 (火) 08:49:32
  • ていうかランクマチケのドロップが渋い、グフ設計図なんかいらないからチケット返して・・・ -- 2018-04-30 (月) 10:52:20
  • 既に過疎過ぎてマッチングすらしないんだけど・・・ -- 2018-04-30 (月) 13:15:12
  • 今年、一番のクソゲー決定 -- 2018-04-30 (月) 13:57:11
  • 無課金だけど偶然引けたキュベレイ・・・改造が手間だけどなんとかファンネルにできそうだわ -- 2018-04-30 (月) 14:28:58
  • このゲームマッチング凄いですね。こっちはプレイヤーレベル12くらいで、機体レベルも1、2レベルしかないのに、相手はレベル30~40超えの機体以上、プレイヤーレベルも30以上、初めだけかと思って13戦したけど、全部こんな人達しかいなかった。今から始めるのは無理ってことなんだね。諦めます。 -- 2018-04-30 (月) 15:15:27
    • 最初に強化アイテムを貰うからそれを使うかどうかで格差がある。
      レベル上げ講座を読みながらユニットのレベルを上げていくと下のほうには太刀打ちできるようになるよ。
      そこから先はぶっちゃけ負けつつ学ぶしかないかも。 -- 2018-04-30 (月) 17:13:27
    • 無課金だけど元帥とか普通に狩れるしやり方次第としか言いようがない、戦闘回数多いだけの見かけ倒しも結構いるけど -- 2018-04-30 (月) 18:59:21
    • レベルキャップがまだあるから改造できない機体だと30レベルまで、改造できる機体でも40レベルまでしかあげれないので、始めたばかりだったらそりゃあ最初はレベル差はあるけど、まけてもひたすらやってれば、いまからでもまだまだ追いつけるよ! -- 2018-05-01 (火) 05:53:28
      • もうランクマで経験値貰えないんだぜ -- 2018-05-01 (火) 08:51:26
      • ランクマで経験値廃止した意味がわからないね。あれがあったから負けてもしょうがないかと思えたのに。 -- 2018-05-01 (火) 15:18:09
      • ランクマ経験値いうけど、29レべから30レべにするのにランクマッチ何百戦やっても1レべも上がらん程度の微経験値だったんだぞw それに引き換え27レべの機体に同機体1機食わせた後、中アイテム3個で30レべにできる。つまりランクマの経験値どうこうより、ランクマガジャチケの方が大事ってこと。 -- 2018-05-01 (火) 16:40:19
  • グフの設計図なんていらんけど。普通のガシャチケのほうがええわ -- 2018-04-30 (月) 17:09:59
  • 資源5000×3図5枚で☆1ガザD、クエで強化アイテムも少ししかドロップしなかったし資源もとんだ
    ランクマの到達報酬狙いでやったらストレスが半端ない -- 2018-04-30 (月) 18:29:52
    • 設計図あるなら資源は各100でいいんじゃなかったっけ?少なくともそれでクシャ4とウィング5出来上がってるけど、グフなんてランキング報酬でよくない? -- 2018-04-30 (月) 23:54:20
      • 5000×3だと☆3が出来あがる報告を見て後衛補強したくて生産チャレンジ
        報酬狙いハロ目当てです -- 2018-05-01 (火) 07:25:40
  • ちょっとバグを発見したので報告。
    パイロット特訓から同一キャラを選択すると、同じレアリティのキャラと比べて多大な経験値が貰えるという仕様だけど、限界突破したパイロットレベル10のキャラに同一キャラを特訓素材にしても取得経験値は0、限界突破したレベル11以上のキャラに同一キャラを特訓素材にすると取得経験値がマイナスになりレベルは下がりませんがゲージはマイナス値になります。(添付画像の右下にある次のレベルになるまでの経験値に注目) -- 2018-04-30 (月) 18:56:15
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6e9d2b5c1afea4586aaec16f5bd6988a3cd6a983
    • これ運営からの不具合報告にある。 ◆限界突破したキャラクターを訓練する際、指導キャラクターに、よりLvの低い同一キャラクターを選択すると「次のレベルアップまで」に表示される「NEXT」の取得数値がマイナス表示になる。(4/23 21:05追記) ※表示上の問題であり、実際に訓練を行った場合正しく経験値が加算されております。
      ↑マイナス表示について書かれているけど取得経験値0になるときには触れられていない。レベル10の同一キャラ特訓は正常に処理されるのか? -- 2018-05-01 (火) 06:29:29
  • マッチングとかバグとか無しにしてもつまらない PCでやる内容ではないな
    いつもの版権に頼ったクソゲーといったところか -- 2018-05-01 (火) 00:12:14
    • スマホでできるならまだやる気が出なくもない。バンナムのPC版で出たやつがスマホ版に移植されたケースないしなー。こいつも期待薄か。 -- 2018-05-01 (火) 15:17:07
  • まぁ、クソゲーってのは運営で分かるわな -- 2018-05-01 (火) 12:31:40
  • ほんま、グフ設計図要らんわwww -- 2018-05-01 (火) 12:35:24
  • アムロさんさすがやで・・・Lv15で後衛攻撃20%アップとかぱねっす -- 2018-05-01 (火) 16:58:01
  • おいw∀ガンダムも先鋒だぞww フリーダム、クシャトリア、ぐふとどんだけ先鋒しかよこさないねんww -- 2018-05-01 (火) 18:06:39
    • ガチャで排出される先鋒はF91とデスヘル以外ゴミしかいないから・・・ -- 2018-05-01 (火) 20:01:31
      • だから結局最初のフリーダムでいいやってなる、サイサリスとかは正直入れるか迷うけどザクⅡマシンガン先生の席を奪うには余程ひどい性能じゃないと・・・ -- 2018-05-01 (火) 21:11:18
  • とりあえず砲台Xの弱点、ザクⅡ先生が大好きでどんな状況でもザクⅡ先生がいたらそっちを向く -- 2018-05-01 (火) 20:52:31
  • ジャスティスがマジで強い。遊撃タイプだからといって下手な後衛タイプで迎撃しても相性勝ちしてる後衛タイプのほうが倒される。そこそこ強い後衛タイプで迎撃するにしても、時間がかかりすぎて後ろから先鋒タイプか砲撃の援護が飛んでくる。中級者と上級者の差はジャスティスを処理できるかできないかの違いと言っても過言ではないと思う -- 2018-05-01 (火) 22:32:52
    • 前線部隊は損切して引き寄せて主砲で始末した方がいいまであるからなぁジャスティス、正直キュベファンの方が壊れとしてはひどい気もするけど改造いらんジャスティスの方が満遍なくえぐい、そもそも上位層は両方持ってるか・・・ -- 2018-05-01 (火) 23:30:49
      • ジャスティスは囲んで叩く。対してジャスティス側はジャスティスに群がってるMSをサテライトで葬る。ジャスティス側の戦略が決まればだいたいそこでゲームセット、ジャスティスを相手する側としてはジャスティスを処理してまた再スタート。決めてがジャスティス側にあるのがちょっときついな・・・ -- 2018-05-01 (火) 23:49:56
      • 極端に強い機体あると。もってないから入れてないって理由だけで結局ジャスティス、きゅべ、ガンダムXが強すぎて手にしたらみんないれるやろ、いろんな機体であれこれ楽しみたいのにバランスブレイカーだわまぢで -- 2018-05-02 (水) 16:40:25
  • 誰かキャラチケのドロしやすいマップ教えて!! -- 2018-05-01 (火) 23:37:26
    • N6-4 全砲台飛行デッキでオート倍速放置 -- 2018-05-01 (火) 23:43:13
      • 試してみたけどキャラチケ十枚集めるのが元帥になるよりしんどい気がするwけどここが最高効率っぽいのねまじで -- 2018-05-02 (水) 01:58:24
      • このステージグッドです!追加戦利品のドロ率が高いので、キャラチケも出やすいんでしょうね。ただし、220秒以内で勝たないようにする編成が難しいですね。自分は、★1をバランスよく入れ、少し補強で★2を入れてます。 -- 2018-05-02 (水) 17:02:37
      • 耐久ステージだから砲台だけおいて放置って状況にできればいいはず -- 2018-05-02 (水) 19:54:48
  • マジで人居ないね。マッチング同じメンバーでルーティンなんだけど。 -- 2018-05-02 (水) 20:04:13
  • パイロット育成がマゾすぎる。ランクマじゃなくてもいいから、ストーリーやフリーマッチだけでもパイロットに経験値入るようにならんかこれ -- 2018-05-02 (水) 20:22:33
    • それよりキャラチケもランクマで出るようになってほしいわ。 -- 2018-05-03 (木) 20:06:34
      • 経験値入るところがないから餌キャラ得るためのキャラチケが出てくれんときつい -- 2018-05-08 (火) 15:11:26
  • ストレスしかないな癌ヒロ -- 2018-05-03 (木) 00:37:41
    • なんでガンダムのゲームはいつもクソクソとネガりながらいつまでもやめられない奴ばっかり溜まっていくんだ… -- 2018-05-03 (木) 20:03:18
      • ガンダムが好きだからじゃないかな、好きだからこそ不甲斐なさに腹が立つというか。 -- 2018-05-04 (金) 20:09:03
  • N6-4回しをマクロ使ってやろうと思ったんだけど、HiMacroExじゃ機能しなかった。なんかいいマクロソフトないかな? -- 2018-05-04 (金) 04:51:53
  • そもそも、設計図5枚と資源MAXぶっこんでも設計が成功しない糞仕様なのに設計図のイベントやってもやる気おきんのよね -- 2018-05-05 (土) 14:22:26
    • 砲台設計図5枚 資源MAXで待つ事3時間 “ゲドラフ” _| ̄|● -- 2018-05-05 (土) 22:32:05
  • なんでランクマの経験値廃止したんだマジで、新規を殺しにかかってるのか -- 2018-05-05 (土) 23:15:53
    • ほんとねー。負けても経験値がもらえれば、まいっかってなったのに。 -- 2018-05-07 (月) 11:25:40
      • どこかで誰かが言ってたけど、Lvが上がってくると毎試合の+10くらいじゃ全然上がらなくなるし、結局合成がメインになるからランクマ経験値は無しでいいってさ。スコア100稼いで放置奴であふれかえるとゲーム成立しないクソ環境になるから、なくなって良かったと俺も思った。新規支援はあった方がいいけど、ランクマ経験値はやっぱ違うわ。 -- 2018-05-08 (火) 07:04:18
  • ガンオン・ガンジオより先に消えそう・・・。 -- 2018-05-05 (土) 23:32:54
  • 無課金元帥だけどファンネルキュベレイとジャスティス揃ったわwこれで大体の相手に勝ち目がある -- 2018-05-06 (日) 20:47:08
  • 課金した人、何万でジャスティスとキュベレイ揃った?もしくは各々が出た? -- 2018-05-07 (月) 15:39:54
    • 9000円でジャスティス出たが、そこでストップ。今は課金した事を後悔している。 -- 2018-05-07 (月) 20:25:30
    • 負け組は3諭吉で産廃ガンダムとメッサーラにユニコと倉庫の肥やしかでないですよ! -- 2018-05-08 (火) 21:44:55
  • ファンネルキュベレイとジャスティス持ってる無課金元帥に勝てないから100P放置するのは当たり前だろ、それをクソ環境とか・・・ -- 2018-05-08 (火) 07:46:13
  • ガンジオもイベントで強機体だしたりして最初だけはもりあがってたやん!ガンヒロはイベントすらしょうもないから盛り上がって無いやん!修正とかイベントとかやることやってや!まだ一応はガンヒロやってるけどさ、続けてる側のモチベそうとうさがってるぞ そうゆう危機感ないんかな運営はww -- 2018-05-08 (火) 09:44:12
    • GW明けでなにかイベントやるかと思ったら今回のしょうもなさすぎてびっくりだわw -- 2018-05-08 (火) 09:45:16
    • 誰にも期待されてないんだから
      もっと練ればいいのに なんでこんなゴミの段階で配信したんだろうな -- 2018-05-13 (日) 06:11:24
  • なんやこのやべぇ性能は -- 2018-05-08 (火) 10:49:03
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/893ba7cf13f3f2cedf1283f1be195295437634bc
    • シロッコどうやって入手するんです? -- 2018-05-08 (火) 14:51:04
      • これはクエ8-4のNPCのステータスじゃないかな -- 2018-05-08 (火) 21:19:34
    • よく見つけてくるなあ。8-4だよね。8-3カミーユのLv10で後衛攻撃18%ってのもやべぇと思ったわ -- 2018-05-08 (火) 17:12:02
      • え、なに、チャレクエでキャラ掘るゲームになったのかね? -- 2018-05-08 (火) 20:39:19
    • この画像はチャレンジクエストにあるNPCオンリーのキャラね。今後追加されるかどうかは知らん -- 2018-05-08 (火) 23:45:29
      • アスラン -- 2018-05-08 (火) 23:46:05
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/4fdd3d8522fb5e612c31a5d7849a513aa5129b1d
      • ウッソ -- 2018-05-08 (火) 23:46:41
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1cd6ec9fbc90338a052c9c00fd13f0170ea830af
      • ガトー -- 2018-05-08 (火) 23:47:20
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/74df346fcb51fed1dfcc6151ccca0ecbdaf1076c
      • カミーユ -- 2018-05-08 (火) 23:47:59
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/afdaa72dcf861d1dd749cbf0e2d4c35114d4549f
      • ヒイロ -- 2018-05-08 (火) 23:48:40
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/be92d187b5891efb94e455f20ca2af76ed4477d8
      • あ~敵編成で見られるんだったね、なるほど -- 2018-05-08 (火) 23:55:45
      • シーブック -- 2018-05-08 (火) 23:56:05
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/13af18e2b30d3f4d365a763cbef1df5e36354fa0
      • ジュドー -- 2018-05-08 (火) 23:56:41
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c52d63678c53dfcf9b20abad1bd6bd7b4bbbb9a9
      • メイリン -- 2018-05-08 (火) 23:57:28
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/77e33c784fa57a2c9ceec992abbc193c444a66d0
      • ローラ -- 2018-05-08 (火) 23:57:59
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/119cc9bbcafd2606fde695c4a2bea223947e17a6
      • リディ -- 2018-05-08 (火) 23:58:31
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c6e7df7fae99c66edb6d3927a65cfec7eb25d67e
      • フォウ -- 2018-05-09 (水) 01:33:37
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e46317b69cc4a6a98648916c94a60e3f015d8436
      • 他にもLv15になってるやつあるんかな -- 2018-05-09 (水) 03:08:36
  • 結局ジャスティの勝ちかよ -- 2018-05-08 (火) 11:45:54
  • この糞ゲーに課金した俺負け組だわ。 -- 2018-05-08 (火) 11:59:19
    • よう、俺(=゚ω゚)ノ -- 2018-05-08 (火) 15:08:26
  • 対戦相手が無血の場合ほとんど赤チケ期待できんな・・・ -- 2018-05-08 (火) 12:43:48
  • アプデ常にしょぼいしイベと呼べるようなものも無いし流石に飽きるな・・・ -- 2018-05-08 (火) 15:40:56
  • ALL5000で生産したらキュベレイできた。生産から✩4できることってあるんだね -- 2018-05-09 (水) 22:15:24
  • 課金したくてもコインマーククリックしても受け付けてくれない
    ある意味課金するなということでしょうかね、せっかくチャージしてきたのになぁ・・・ -- 2018-05-11 (金) 18:29:01
    • コインマークは残額リロードでその右側にある[+]がコインチャージだよー -- 2018-05-11 (金) 18:39:08
    • 流石にこれはガイジすぎ -- 2018-05-13 (日) 02:29:48
    • 課金はあと3ヶ月は様子を見た方がいい -- 2018-05-13 (日) 14:52:36
  • 過疎っている所為かどの時間帯でランクマッチしてもこっちは少尉なのに少将~元帥の改造済みMS達と対戦で即降格…ホント糞マッチングだよ -- 2018-05-12 (土) 14:32:08
    • 糞マッチだよな~でも、(ファンネルキュベ・ジャスティス・X・入ってない)少将ぐらいには勝てんとこの先やっていけんぞ -- 2018-05-12 (土) 17:46:44
    • 勝って当たり前みたいな考え方なら対戦ゲームやっちゃだめだよ。降格したってことは、それまでに勝って昇格してるでしょ? 格差マッチが絶対に発生しない仕様になったら、それこそ昇格した途端にその階級の一番下になるんだから、対戦相手ほぼ全員が格上になるんだよ。そっちの方が糞マッチングだと思わない? 適度に格下とやらせてもらえるから、昇格できるんだってこと理解しなよ。自分がエサに回される番もあれば、エサを貰ってる番もあるんだって。階級上だろうが勝つくらいじゃないと、エサになる番を拒否することなんてできやしないよ。はっきり言えば、キミみたいな勝って当然、昇格できて当然みたいな感覚の人のためにこのマッチングシステムになってんだよ。 -- 2018-05-13 (日) 02:14:44
      • lv30が揃い始めた編成にファンネルキュベデスサイズシェンロンジャスティスウイングXオール40にどうやって勝てと?完全なワンサイドゲームで1機もおとせなかったわ -- 2018-05-26 (土) 09:20:01
      • そのデッキに勝つのは難しいだろうけど、1機も落とせなかったのはプレイングが全然できてないってことだよ。もっと練習してね。あとデッキももっと強くしてね。なんで最初から何にでも勝てる状況でないと気がすまないのか。そういうのが、勝って当然って意識なんだよ。初心者が中級者上級者に勝てなくても当然でしょ。じゃあ上級者とマッチングさせるなって? だからなんで、勝てて当然って意識でいるんだよ。格上としかマッチングしないならともかく、格上とマッチングした時だけを挙げて文句言ってるってことに気がついて。勝って当然みたいな考え方なら、対戦ゲームはやっちゃダメだよ。 -- 2018-05-27 (日) 20:52:17
      • ↑なに一人で妄想して、挑戦的なコメントしてるの?この人↑だいじょうぶですか?w -- s? 2018-05-30 (水) 12:32:18
  • 長曹、尉、佐、将、元を各ランク同士でなぜマッチング出来ないんだろう
    簡単なことなのに馬鹿じゃないのここの○○えいは・・・・・信じられんわ -- 2018-05-12 (土) 16:51:01
    • ほんとそれ、バカらしくてやってられないのでUIしてやめましたレべ26で今日 -- s? 2018-05-12 (土) 18:41:59
  • やらされてる感の強いゲームだな
    やる気無さそう -- 2018-05-12 (土) 22:35:42
  • シナンジュってジャスティスメタれるしけっこう強いと思うんだけどどうなんだろ? -- 2018-05-13 (日) 05:17:29
    • ああ、強いよ。それでもジャスティスが固くて強いから普通の有利キャラの処理と比べて1テンポか2テンポぐらい遅れる -- 2018-05-13 (日) 17:28:37
  • ガンダム史上1、2を争うクソゲーだった -- 2018-05-13 (日) 06:07:21
  • かつて、これほどサービス早々盛り下がったガンダムゲームがあっただろうか? -- 2018-05-13 (日) 15:30:02
    • これはガンダムのゲームじゃなくてキュベレイのゲームだからセーフ -- 2018-05-13 (日) 16:06:23
    • 君が知らないだけだろうけど
      これと同等かそれ以下のも山程あるからね -- 2018-05-13 (日) 20:02:51
    • 即 応 戦 線 (スマホゲ) -- 2018-05-14 (月) 00:19:04
      • 同じ様なゲーム違うプラットフォームで作って何がしたいのかな? -- 2018-05-14 (月) 02:26:06
      • それぞれ開発元が違うから版権で他プラットフォームでは出してはいけないみたいなのがありそうよ。ガンオンをPSで出せば人増えただろうにね。 -- 2018-05-14 (月) 10:59:48
      • 確かに
        バトオペがあるし競合出来ないんだろうな -- 2018-05-15 (火) 09:42:28
  • ランクマのマッチング待機で通信失敗することたまにあるけど、これって切断と同じ判定なんだね。3連続通信失敗したらランクマに参加できなくなったわ。俺がなにしたってんだよ -- 2018-05-14 (月) 07:01:59
    • こういう事言うやつガンオンでも見るけど、通信エラーが頻発するなんて話聞かないぞ -- 2018-05-14 (月) 15:22:31
      • 自分の場合3連続はないけど1日に3回4回はあるかな。鯖が弱いんじゃない? -- 2018-05-14 (月) 23:19:10
  • いいや、私も勝手にミス接続でランクマはじかれております・・・くそげーめ -- 2018-05-14 (月) 19:08:46
  • もう過疎っているのか将以上としかあたらないこんなマッチングなら弱い人たちはめげてしまうわな -- 2018-05-15 (火) 16:42:32
  • 将官200名いるからね。新垢でも半月あれば上限☆3までのデッキで准将までいけるよ。 -- 2018-05-15 (火) 17:45:42
  • それは嬉しいの?半年もこのクソゲが成り立ってるはずも無かろうに。 -- 2018-05-16 (水) 01:24:44
    • 六か月でなく2週間やで、GWで休みなのもあったが100で☆1生産しまくりザクやジムでをLv30まで上げる。デッキは☆3ツダとザクⅢに予備のガンダムと☆1軍団、戦艦を殴られないようにひたすら垂れ流し防衛でMS撃破のスコア差で勝負。マッチ運もあったけど12日目で准将までいけた。 -- 2018-05-16 (水) 07:32:09
  • 5000生産で☆4きたー、資産なくなってもできなかったらやめようかと思ってたから危なかったわ -- 2018-05-16 (水) 17:09:20
    • 書き忘れてたけどキュベレイね、100、5000,100で緑だけ5000 -- 2018-05-16 (水) 17:15:52
      • おめでとう! -- 2018-05-17 (木) 11:31:33
      • おめでとう、だがクソゲで運を使い果たしたな! -- 2018-05-18 (金) 18:47:03
  • (´・ω・`)迎えに来たわよ!さぁらんらんと一緒に出荷台に乗ってガンオンに帰ろう!今ならUCアプデ(2回目)直前よ! -- 2018-05-17 (木) 19:04:33
    • (´・ω・`)まさかガンオンに出荷される日が来るなんて・・・。 -- 2018-05-18 (金) 18:45:41
  • おい運営さんよ、ランクにあったマッチングにしてくれんかいなストレスしかたまらんわ
    これならガントラのほうがましやわ、このくそげーめ -- 2018-05-18 (金) 14:31:48
    • じゃあガントラやればいいじゃないか… -- 2018-05-20 (日) 03:12:27
    • 低スペは無理せずガントラで献金しとけ -- 2018-05-21 (月) 21:32:50
  • 近いランクとかLvでマッチング出来るようになっても代わりに長時間待機が来るならやだなぁ・・ -- 2018-05-19 (土) 07:56:39
    • どっちにしたってストレス溜まるからもう駄目猫のゲーム。 -- 2018-05-19 (土) 17:41:15
    • 対戦前に回線速度と階級見て承認制にしたら格下狩りが流行るだろうけど
      そっちの方がいいかもな -- 2018-05-21 (月) 06:58:20
  • 人少なすぎんだろこのクソゲー・・・マッチングしねーわ、マッチしても高ランクとか舐めてんの? -- 2018-05-19 (土) 08:52:42
    • 上位もキュベレイないと何もできないからドンドンやめてってる、だから下と上がマッチしやすい、もうどうしようもないよ -- 2018-05-19 (土) 10:28:42
    • 過疎時間帯にやるからそういうことになる。 -- 2018-05-20 (日) 03:11:00
      • このゲームの過疎じゃない時間帯っていつよ? -- 2018-05-20 (日) 12:41:18
      • ↑52時と87時は1万人いじょういるぞ、35日は24時間1万人超え、バランス悪いとか過疎ってるなんて言うやつはみんな嘘つき -- 2018-05-20 (日) 18:33:04
      • 体感だと22時~24時かな?なんか年齢層が高くて仕事から帰るのが遅いからか、20時くらいとかはチームも全然人いないんだよね。土日も出かけてる人の方が多いし。少なくとも土曜の朝9時前後は過疎時間だと思うよ。 -- 2018-05-20 (日) 23:17:05
    • 急いで人がいない前提のシステム改修をしないと、面白い面白くないの前に破綻してしまいそうね -- 2018-05-25 (金) 00:04:11
      • 5分間アンマッチしてたら ダミー艦隊でも出して欲しい ゲームが成り立たないよ -- 2018-06-19 (火) 20:30:57
  • こんなくそマッチングのゲームもうやるきもおこらん、ここの運営頭おかしいのとちがうか -- 2018-05-20 (日) 21:47:38
    • バンナムな時点でお察しだろ。何に期待してんだよ? -- 2018-05-22 (火) 11:45:21
      • なんでゲームするのに、察しなきゃいけないんだよバカか -- s? 2018-05-30 (水) 12:33:29
  • YouTubeのCMがウゼェ、クソゲのせいで余計にイラッとくる。 -- 2018-05-23 (水) 19:34:07
  • うおおぉぉぉ!!ドムとゲイツがほしいんじゃああぁぁぁあ!! -- 2018-05-24 (木) 23:23:07
  • コロニーのステージくっそ重いんだけど。地面に穴が空き始めると特に顕著で、処理落ちのせいで操作受け付けなくなる癖に時間だけ進むから時間切れ負けばかり。馬鹿馬鹿しくなった。 -- 2018-05-25 (金) 01:38:09
    • 地面に穴が開いた瞬間に通信接続で強制負けになるわ続けても弾かれるわで萎えるわ -- 2018-05-25 (金) 16:22:04
    • いくらなんでもパソコンスペックが足りてないにも程があるだろそれは -- 2018-05-25 (金) 17:40:53
      • スペつか回線の問題じゃね、それ? -- 2018-05-26 (土) 00:39:46
  • まだお知らせできる段階のアップデート情報も無いとかのんびりすぎるなぁ -- 2018-05-25 (金) 16:57:00
    • すでに土俵際なのに危機感が無いんだよなぁ・・・ -- 2018-05-25 (金) 20:59:31
    • まぁ、客居ないのにアプデしてもな・・・このまま自然消滅か放置安定じゃね? -- 2018-05-26 (土) 12:17:42
  • かなりガントラに囚われた感じがする
    生産とかそのままじゃね -- 2018-05-27 (日) 07:56:59
    • 頑なに囚われる。略して頑囚 -- 2018-07-03 (火) 15:58:46
  • 高難度メッサーラ襲来クリアできたか?押し出し砲台系?スタンハメ?Xぶっぱ?俺にはわからん -- 2018-05-28 (月) 23:07:04
  • 製造が2週間前ほど前から終わっている。こっそり下方、クソ運営め。 -- 2018-05-28 (月) 23:45:43
  • このゲームお手軽で結構おもろいから課金してもいいんやけどすぐサービス終了しそうで怖い -- 2018-05-29 (火) 23:49:25
  • 高難度メッサーラクエストは上方にメッサラー続いてハンブラビ→下方にガンダムティターンズ(複数先鋒)→中央隕石裏にキュベレイ続いてサイコガンダムって序盤出てくるの確定だから適切に処理すればいけると思う
    キュベレイで崩れる人はフリーダム温存しといてガンダムティターンズ(複数先鋒)に当てるとキュベレイ出てくるタイミングで索敵撃破してくれるからオススメ -- 2018-05-30 (水) 14:02:52
  • このクソゲーム ゴールデンタイムにマッチングすらしない 早くも終了か -- 2018-05-30 (水) 21:35:58
    • 確かにユーザー数が少ない
      マッチングもそうだけど内容云々以前の問題な気がする -- 2018-05-31 (木) 00:12:43
  • 10年も前も同じようにガチャして機体そろえて、イベントの度に特攻機体ガチャしてっていうこの手のパターン。10年前ならまぁぼちぼちおもろいくらいだったけど、今でも通じると思ってんのか。古すぎなんだよなにもかも。もうあきてんねん。バトルインターフェイス少しいじったとこで、結局やること自体がだいたい一緒やから飽きがはやい。イベントの度にイベントにつよい特攻機体を課金ガチャでだして、しぼれるだけしぼっておわりおつかれ -- 2018-05-31 (木) 17:02:00
  • LV36で無課金。キャラLVあげるため死ぬほど11-3でキャラチケ集めてたらこんなLVに。。。
    マッチングがこのLVだと皆さん強すぎてもう心が折れた。。。LVを下げたい。。。 -- 2018-06-01 (金) 16:09:21
  • マッチング成立してカウント始まったら謎のサーバとの接続切れしばらく待って同じ相手とマッチングしたらまたカウントで接続切れ・・・ぜったい逃げとるよなぁ・・・ -- 2018-06-01 (金) 21:53:41
    • 切断するやつはもうそういう人間なんだと思って諦めるしかないよ。マッチングの仕様が修正されてもまだ一定数いるから気にしてたらきりがないし、そんなやつ相手にする価値すらない。 -- 2018-06-02 (土) 12:09:55
  • コアブースターがなかなか出てこんとあーもうー!!ってなるなw二枚入れるのもありなのか? -- 2018-06-02 (土) 23:26:26
  • 改造1回で開放と書かれてあり、将来的には複数改造を予定してるのだろうけどそこまでこのゲームが有るのか?終わりそうなゲームに課金して枠増やすのも馬鹿らしいから、Lv40まで上げたMSは解体でいいか。 -- 2018-06-03 (日) 01:13:48
    • 解体するとなにかいいことあるの? -- 2018-06-03 (日) 12:31:24
  • ランクマとか課金とかしてる時点で相手する価値なし。 -- 2018-06-03 (日) 04:24:06
  • ガズとメッサー入れて上級掘ってるとハロでチケット買っても報償でそれ以上のハロもらえるから一生掘れるな。 -- 2018-06-03 (日) 13:28:03
  • 落ちた?通信エラー表示のあとログインしようとしても通信失敗とか言うわ・・・ メンテ明日だよなぁ? -- 2018-06-03 (日) 18:27:57
    • 5分ほどしてログインできるようになったわ 自己解決 -- 2018-06-03 (日) 18:34:43
  • シロッコでなさすぎ -- 2018-06-03 (日) 18:34:32
  • シロッコ、サブ垢込で3千回ほど回したが出る気配なし。生産メッサラも
    MAX入れても全然出来ないし、ほんま舐めてるなこのクソゲ。 -- 2018-06-05 (火) 02:57:04
    • もういいからお前はガントラに帰れ -- 2018-06-07 (木) 07:11:48
  • 改造92%で失敗したわ。もう100%以外信じない。 -- 2018-06-05 (火) 19:01:32
    • ご安心ください。わたくしキュベレイの改造97.5%を失敗しました。もう100%以外信じない -- 2018-06-05 (火) 19:06:02
      • はへー ファーストガンダムで失敗したオイラはまだ授業料安かったんやなって -- 木主? 2018-06-05 (火) 19:15:16
    • 同じのレベル30を10機も用意しないと駄目何でしょうか -- 2018-06-08 (金) 08:22:25
    • 同じ機体のLv30を用意できれば100%成功する。ただ★4だと2機目用意するのはきついが・・・。 -- 2018-06-24 (日) 22:45:45
  • ご安心ください。こんなクソゲに課金してる時点で。 -- 2018-06-06 (水) 00:55:53
  • メッサー4機目きたわ・・・有効活用できる人に売却したい -- 2018-06-06 (水) 20:47:37
  • ランクマッチも上は課金兵、下は複垢初心者狩り、終わりやね -- 2018-06-07 (木) 16:53:57
  • 5千回ほど回してやっとシロッコ出たわ。コンテナの演出が出る。だが全然嬉しくない、クソゲだし。 -- 2018-06-08 (金) 14:27:05
    • くそゲーによくそこまで時間費やせるね -- 2018-06-08 (金) 17:43:40
  • ランクマ敗北時のスコアマイナスなくなったんか?ニート天国じゃないですかやだーwww -- 2018-06-11 (月) 21:29:23
    • スコアマイナス 発生するよ -- 2018-06-11 (月) 23:11:38
    • 新節に成ったら 連敗続きでわかりません -- 2018-06-12 (火) 21:07:33
    • たしか自分の階級がとても低い状態だと負けてもポイントは減らない仕様だったかと
      たしか軍曹以下だったかな -- 2018-06-24 (日) 10:43:14
  • 赤5000,100、100でフリーダム、やっぱガチャ限定はでないか -- 2018-06-12 (火) 19:18:56
    • 赤100緑5000青100でキュベ出た報告も一応あるから出るのか出ないのかハッキリさせたいよね -- 2018-06-24 (日) 10:45:08
  • シングルミッションや対AIミッションを充実させるしかないような気がする。プレイヤー全員vs運営(AI)での陣取り合戦とか。プレイヤーvsプレイヤーが成り立つユーザー数になってないと思うぞ -- 2018-06-24 (日) 16:14:35
    • マッチング待つあいだに夕飯食い終わったw -- 2018-06-24 (日) 19:02:46
  • 運営「生産時間短縮キャンペーンで生産時間を75%に短縮します(ドヤ!)」 プレーヤー「ショボッ!75%減じゃねぇのかよ!w」    -- 2018-06-25 (月) 18:52:30
  • キュベレイ入っている奴に勝てない、初心者はランクマッチやらない方がいいんですかね -- 2018-06-25 (月) 19:20:47
    • 強機体も欲しいところだけどデッキに入れてる機体をLv30まであげたり、出撃では相手に対して後出しで相性の良い機体出したりと基本的な事だけで強機体持ちを倒せもするぞ。機体も高望みせず手持ちの中でデッキを工夫してみよう。負けてもいいから色々試せば勝スジも見えるようになる。ガンバレ! -- 2018-06-25 (月) 20:54:35
    • メッサーラにもボコボコにやられてそのまま終わる -- 2018-06-27 (水) 18:25:09
      • ズダ無いと、2000~3000くらい持っていかれますよ -- 2018-06-29 (金) 21:12:23
      • 今頃書いても手遅れかもしれないけど、ヅダがないなら初期陣形を後退から始めるといい。艦の正面に飛ばされる分には、早めに迎撃ユニットを出すことで射線をずらせるので、艦船を守りきれて逆にスコアもエネルギーも勝てて美味しい。他にはスタンユニットを併用することで被害を軽減する手もある。改造グフは初出撃なら確実に初手でスタン取れる。ハンブラビもLv30なら1/2くらいの頻度でスタンが取れるので悪くないと思う。ハンブラビは吹き飛ばし攻撃を持つユニットと併用するとなお良い。 -- 2018-07-02 (月) 21:00:15
    • 最低限の防衛用の砲台or後衛or遊撃以外は全部飛行にしてガンガン相手の旗艦だけを狙うとか。自分の僚艦やられても相手の旗艦沈めれば勝ちだし。 -- 2018-06-27 (水) 20:40:38
    • ランクマ辞めたら楽になったよ -- 2018-06-28 (木) 14:19:17
    • 初心者が当たるレベルのキュベレイだと、機体のLvをしっかり上げておけばまだ全然勝てると思うよ。なおもし将官とかと当たるようだったらもう初心者卒業してるレベルだから、最初の問は成立しない。 -- 2018-07-02 (月) 21:08:49
      • ありがとうございます、機体がほぼ初期のままランクマッチに行っていたので、機体を手に入れ、レベルをもっと上げてから、ランクマッチに挑戦したいと思います、 曹長なのですが、たまにレベル30台の方とマッチングするときがあり、その時に出てきたキュベレイに、ボコボコにやられてしまいました -- 2018-07-03 (火) 05:11:36
    • キュベレイの対処として最も重要なのが、ファンネルを艦船に到達させないことです。艦船を終始攻撃されなければ、押され続けていたのにスコアで勝つケースが多いです。 -- 2018-07-02 (月) 21:26:15
      • 艦船に到達させないために押さえるべきポイントは3つあって、1つは囮となるユニットを出すこと。当たり前で簡単なことの様に思えますが、これにもいくつかのポイントや戦術があります。
        ポイントのひとつは、キュベレイは合計6基のファンネルを持っていますが、3基ずつを1単位としてAグループとBグループにわかれます。一部の例外を除き既に1グループからターゲットされているユニットは、もう1グループからターゲットされません。
        これが具体的にどういうことかと言うと、囮として1機のユニットを出しても、Aグループがその囮をターゲットしてしまうと、Bグループはその囮を狙わなくなるので、艦船をターゲットしてしまうわけです。
        なお一部の例外というのは、射程範囲内に1つのユニットしかいない場合です。この場合は2グループが1ユニットに集中ターゲットします。 -- 2018-07-02 (月) 21:40:14
      • 囮として使うユニットはダメージを軽減できる先鋒タイプが望ましいですが、先鋒タイプは耐久力の低いものが多いため、高耐久の後衛タイプと同程度しか保たないユニットが多い事に注意が必要です。また移動速度も高い傾向にあるので、すばやく敵陣に切り込み短時間で迎撃されてしまう事も注意が必要です。
        ですので高耐久で移動速度の遅い先鋒タイプが最も適していると言えます。
        また、対ファンネル攻撃を持つものも囮としては最適です。具体例を挙げると、耐久パイロットを乗せたクシャトリヤが最も適していると言えます。他には∀ガンダムやサンドロックなども良いです。シャイニングガンダムもファンネル破壊ができるので、比較的良好な囮になります。 -- 2018-07-02 (月) 21:56:03
      • 囮のユニットとして先鋒タイプを出す場合、必ずと言っていいほど障害となるのが、キュベレイの前に遊撃ユニットがいる事ですが、こういう場合は逆サイドに出撃させてスルーさせてください。当然その囮のユニットは後出しで迎撃されてしまいますが、至近距離の遊撃にぶつけるよりは長生きできます。またファンネル破壊できる場合は、途中で足を止めるので、迎撃機との会敵が遅くなり、さらに長生きできます。 -- 2018-07-02 (月) 22:06:02
      • 囮のユニットとしては他に機数の多い量産型も有効です。ボールやガザCなどです。ボールは不利タイプですが、耐久値を上げて防御陣形で補正をかければ2発耐えられるようになります。br;ここで重要なファンネルの特性として、ターゲットしたユニットに向けて発射するが、間に他のユニットがいる場合はそちらにダメージが発生するというものがあります。わらわら系のユニットはこのおかげでダメージが分散するため、3基から1発ずつ撃たれても1機も撃破されない事が増えます。そのため、例えばボールは9機編隊ですが9セット攻撃されると全滅するかと言うとそうならないことのほうが多いです。
        ただ、わらわら系量産機は範囲攻撃に弱いため、敵側にそういった機体があったり、爆撃機が入っている場合は使えるタイミングが限られてしまうので注意が必要です。 -- 2018-07-02 (月) 22:12:00
      • 先鋒タイプで囮をする場合は、先述の2グループに分かれる点に注意して、射程範囲内にその囮1機しかいない状況を作ってください。
        また、キュベレイの前衛としてザクⅢ改やなで斬りジャスティスなどの単体攻撃ユニットが出ている場合は、わらわら系をそちらに出すことで、前衛の侵攻を食い止めつつ囮を張れるので好機です。 -- 2018-07-02 (月) 22:17:50
      • 囮を出してファンネルを吸い取ることができたら、そこから敵前衛及びキュベレイの対処を始めます。おそらくほとんどの場合は遊撃が前衛に出てきているので、できれば高火力の遊撃を迎撃として出します。
        後衛ユニットで対処すると、敵側がデスサイズやF91で後追いをしてきて瞬時に壊滅させられてしまうため、後衛で対処するのがベターです。手札にない場合は後衛で迎撃しましょう。 -- 2018-07-02 (月) 22:22:22
      • なお、逆サイドに囮として先鋒を出している場合、敵側はその迎撃機を出すためにエネルギーを消費するので、キュベレイの護衛を追加される可能性が低くなります。 -- 2018-07-02 (月) 22:24:47
      • 上手く前衛を処理できたら、このタイミングで先鋒ユニットやヅダなどを出して、キュベレイを正面から破壊しましょう。 -- 2018-07-02 (月) 22:27:12
      • 話がそれていきなりゴールに行ってしまいましたが、艦船にファンネルを到達させないためのポイント残りの2点のひとつは、味方ユニット破壊時に艦船を射程内に入れておかないことです。ファンネルの特性として、ユニット撃破時に射程内に他にターゲットできる敵機がいないと、キュベレイの元に戻ります。逆にいる場合は、即座にそちらに移ります。ですので、ユニットが全滅したタイミングで艦船が射程内に入っていると、そちらがターゲットされてしまいます。
        全滅せずとも、モビルスーツより艦船の方にターゲットが行ってしまう場合もあるので、それが特に注意しなくてはならない点です。 -- 2018-07-02 (月) 22:31:03
      • もう1つのポイントは、ファンネルを射出するまでの時間を上手く利用すること……の注意点です。
        キュベレイのファンネルは初めてターゲットしてから射出するまでに6秒ほど時間がかかります。ですので、全くユニットが出ていない状態で艦船がターゲットされてしまっても、ファンネル射出までに後退して射程外に出ることで取りつかれる事を回避できます。またターゲットから射出までのディレイをリセットできるので、これを繰り返すことでかなりの時間を稼ぎつつ、キュベレイと艦船の距離を縮めることができます。
        ただしこれには大変な注意点があって、ファンネルが射出されてしまったらもう射程外に移動してもファンネルは外れません。逆にキュベレイとの距離がどんどん離れていってしまうので、対処が困難になってしまいます。
        これが3つ目のポイントです。 -- 2018-07-02 (月) 22:40:38
      • ご丁寧にありがとうございます、機体種類を増やし、レベルを上げてから、ランクマッチに挑戦したいと思います -- 2018-07-03 (火) 05:29:32
    • キュベレイの対処としてフリーダムガンダムを使う方が多く見られますが、これは良い手のように見えて実際は負ける一因となっている場合があります。
      というのはフリーダムはエネルギー11スコア194に対し、キュベレイはエネルギー10スコア132です。
      フリーダムはその特性から、遊撃の前衛を無視してキュベレイに直接斬りかかる事が可能ですが、これでキュベレイを倒したとしても、その後に残った前衛の遊撃にやられてしまい、キュベレイとのトレードとしてはエネルギーでマイナス1、スコアでマイナス62となりそのまま敗けに傾いてしまいます。
      単純にキュベレイとフリーダムのトレードにならないようにフリーダムを使うことができれば良いのですが、この意識が欠けたままキュベレイ対策にフリーダムを使うと、負けやすくなります。 -- 2018-07-03 (火) 14:39:16
      • 単にキュベレイとフリーダムのトレードにならないようにするには、キュベレイの前衛として出されているユニットの対処がとても重要です。
        最も簡単な方法は、遊撃に対し後衛、あるいは遊撃をぶつけておき、フリーダムが敵の遊撃から攻撃されない状態を作ることになります。
        しかし、シャアゲルやmk2のような範囲攻撃を持つユニットが前衛の場合は、それが難しいです。
        またザク3改の場合、フリーダムへターゲットがいっていなくとも、自爆が発動すると、それでやられてしまいます。シナンジュやビームガンキュベレイ、アムロのジムスナ、ザメルといった、一撃の攻撃力が大きいユニットでなくては自爆封じる事ができず、フリーダムを救うことは困難です。
        そういうわけで、フリーダムでキュベレイを処理するのは、黒字に持っていくのがかなり難しく、初心者向きではありません。
        そもそもがトレード不利を理解し意識していなければ、使えば使うほど負けるのですが、中級、上級者であっても、意識している人は少ないと思います。 -- 2018-07-03 (火) 14:51:52
  • とうとう定期メンテのお知らせさえ無くなったか・・・。 -- 2018-06-30 (土) 17:25:14
    • いよいよ大事なお知らせか -- 2018-07-01 (日) 07:42:49
    • メンテは毎週木曜に変更だとさ -- 2018-07-02 (月) 14:05:28
      • 今頃告知とは杜撰だな -- 2018-07-02 (月) 19:51:13
  • 期待していいのか、”新生”アップデート!! -- 2018-07-05 (木) 20:12:59
    • サービス開始からまだ3ヶ月ちょっとなのに、もう“新生”ってつけないといけない程にヤバい状況だったか、とりあえず期待しておこう。 -- 2018-07-05 (木) 21:53:46
    • 取り合えず、全員に☆4キュベレイを配れば良い。だいぶ改善できる気がする。 -- 2018-07-05 (木) 23:22:18
      • キュベレイあると中央防衛ゲームだしな、全員持ったら他にも強いのはあるとはいえ、まだまともな試合になるのは確かだ、もっとも全試合キュベレイ破壊したほうが勝つという試合になるけど -- 2018-07-06 (金) 00:21:01
      • 今一つ”ジャンケン要素”が発揮していないし、この機体にはこのパイロットみたいな要素を強くして欲しいかな・・ -- 2018-07-06 (金) 08:24:39
      • パイロットがエース級でも雑魚でも大差ないのは萎えるよな。あとガンジオみたいにパイロット同士の台詞の掛け合いは欲しいなCVなくてもフキダシでいいから。 -- 2018-07-07 (土) 09:51:30
  • 1ヶ月近く書き込みが無いぞ!?住人、生きてるか! -- 2018-07-30 (月) 02:21:59
    • やばいなこのゲーム・・・個人的には嫌いじゃないけど、すぐ終わりそうなゲームやってもしゃあない気がしてきた -- 2018-07-30 (月) 13:11:07
    • お・・ぅ、い・・逝きてるぞぉ~・・・。 -- 2018-07-31 (火) 16:22:16
  • イベント頑張ってみてるよ -- 2018-07-31 (火) 23:18:03
  • チーム検索で見る限りこの程度の人数で対戦までチーム要素入れて大丈夫か?って思う。個人対戦とデッキ組みが面白くて始めたゲームなのにな。デッキ云々より課金最新MS次第のトライヴの二の舞にならない事を願う。 -- 2018-08-03 (金) 13:03:21
  • エリアバトル、1人チームでサイド7まで来たけど…もう限界。遊撃サイコガンダム1機作れたし、もう1機は報酬で確定だからもう良いかな… -- 2018-08-04 (土) 18:00:23
    • (´・ω・`)おつかれさま、じゃあ休憩しに行きましょう。さあさあ、このトラックの荷台に乗って。 -- 2018-08-05 (日) 11:04:14
      • (´;ω;`)うわあぁぁぁ… -- 2018-08-05 (日) 15:43:16
    • ハロメダルをガンガン使ってこ・・・(´;ω;`)ブワッ -- 2018-08-05 (日) 17:45:29
  • 新生www開発費と人件費の無駄。さっさとサービス終了したほうがいい。 -- 2018-08-08 (水) 09:44:52
  • 10日以上本スレ立たないとか擁護のしようがない -- 2018-08-11 (土) 01:21:18
    • 対戦来てるみたいだけどキュベゲーなんでしょ?って理由で自分もやってないな、他の人も似た理由でスレも立たないんだろうね、もしまともな試合バランスに調整してるなら今すぐ試しに起動するんだけどね -- 2018-08-11 (土) 10:04:53
      • まともな試合バランス以前にまともにマッチングができない。夕・夜でも5分待ち、週末でも昼間はほぼ相手がいない。デイリー試合数報酬もなしになったし。 -- 2018-08-11 (土) 19:48:15
  • チーム勧誘しても、相手がチームの所を見ない限り気付かない仕様をどうにかしてもらえないだろうか・・・
    それか、どっかに募集掲示板が欲しい・・・
    自分で作れってことですかねw -- 2018-08-11 (土) 14:09:11
    • そもそも人が居ないから気づかなくても同じw -- 2018-08-11 (土) 21:42:40
  • ここの運営はいい加減、無課金お断りゲーがどういう末路を辿るかを学んでほしい。
    売上げを伸ばすために課金優遇するのはわかる、ただその課金者が強さを誇示するために無課金者が必要なんだよ。
    対戦ゲームにはいろんな人がいる、上もいれば下もいる。上だけの対戦ゲームなんてありえない。
    売上げを伸ばすために課金優遇するのは仕方ない、ただ無課金が生きていく環境を作るのも必要。
    海の生態系で言えば、プランクトンや小魚を餌とする中型の魚がいて、それを餌にする大型のサメなんかもいる。
    サメしかいない海なんてありえない・・・というか、共食いが始まってサメも最終的に消滅する。
    運営がガンヒロをどうしたいかわからないが、対戦ゲームは課金ユーザーのみの基本無料ゲーなんてありえないということを知ってほしい -- 2018-08-11 (土) 20:32:46
    • 無課金でもちゃんと機体Lv上げて対戦では相性とか考えれば充分勝てるぞ。というか微妙なデッキでガチ課金デッキ倒すのが面白い。 -- 2018-08-12 (日) 12:21:50
    • 無課金でプレイスキルもないやつが一番やられ役になるのは当たり前なのに、やられ役がいないと過疎るからやられ役を保護しろって、矛盾しすぎじゃないか。繊細ヤクザかよ。 -- 2018-08-12 (日) 19:33:58
      • お前対戦オンゲ初心者かよ・・どこも矛盾してねーし過度な保護はいらんが餌は必要なんだよ当たり前やん。ほんと生態系と一緒だから。今は多数の無課金の餌が課金者に歯向かえるバランスじゃねーと判断してるからこうなってんだよ分かれよ -- 2018-08-13 (月) 05:19:53
      • 適度なバランスならこうはならん。保護と言う名のバランス調整だぞ。今はバランスの落としどころが酷いそりゃ一部の訓練された無課金ユーザー以外萎えて当然餌減るわ。残った少数の課金者同士でシコシコやるしかない -- 2018-08-13 (月) 05:30:39
      • 100P稼がないと報酬もらえないってのが問題かも?強い人が本気でかかってきたら100Pなんか稼げません。 -- 2018-08-14 (火) 10:52:02
      • バランス取るのが難しそうなゲームだよね。別に強化金仕様にはなってないと思うけど、ちゃんと戦えるようになるまでが長い、成長アイテムが出無さすぎ。課金がーって不満もってる奴らは、何が何でも勝ち続けないとダメなんだろうね。無課金で笑
        俺は過疎以外気に入ってるけどなー -- 2018-08-15 (水) 12:00:29
    • 何がなんでも無課金で勝ち続ける笑とかそういう意味じゃないんだよなぁ。その、「俺は過疎以外気に入ってるけどなー」っていう何故過疎ってるかの部分の理由を考えてみろ。対戦ゲームってのは対戦相手がいて成り立つんだ、対戦相手のいないPvPなんてありえないんだよ。いつまで経っても対戦が始まらないPvPなんて誰がやるんだ?お前さん一人気に入ったところで仕方ないんだよ。 -- 2018-08-15 (水) 15:29:15
    • バトルなんとかはゲームはゴミなのにやたら人は居たな
      こっちはゲームはそこそこまともなのにユーザーが居ないとかいうなんという皮肉 -- 2018-08-15 (水) 21:53:23
  • 全然マッチングしない・・・一定時間待ったらNPC戦にならないかなあ -- 2018-08-11 (土) 22:41:30
    • マジでマッチングしない
      遊びたくても遊べないとかヤバイよな -- 2018-08-12 (日) 19:56:42
      • 階級もそうだけどプレイヤーレベルも一定以上離れてる相手とは当たらないみたいだなあ。対戦できないとチケットやらが稼げないのがきつい。 -- 2018-08-13 (月) 01:07:10
    • 対戦にチーム制って意味ある?ブースト時間も日に数回、全員共通にした方がイン数上がるんじゃないの?3分の攻防が売りのゲームでそれ以上の待ち時間はありえない、という要望を運営に送ってみた。 -- 2018-08-13 (月) 02:14:30
      • この過疎で「15人以上のチームでないと上位報酬貰えません」とかふざけてるのかとw -- 2018-08-15 (水) 16:32:44
      • 運営殿から丁寧な返信を頂いた。要約すると、皆様から手厳しく強い思いのご意見を頂いていますが仕様変更には多大な検討と時間が必要となります、みたいな内容。で、今日から新マップ、15時~17時でマッチング2回(笑)課金者の方々が改善まで待ってくれれば良いが? -- 2018-08-16 (木) 17:22:32
      • 新生発表前と発表から新生までかなり時間あったし、あきらかに壊れてる機体3つ4つステータス変えて終わりだと思うんだけどな、別に1回ステータス変えたら二度と変えれませんって分けじゃないし弱くし過ぎたら強くする、強くし過ぎたら弱くする普通ここを考えてこの部分に時間かけるんだと思うけどまったくやってないんだよな、う~ん何に時間をかけてるのか分かんないな -- 2018-08-16 (木) 20:59:12
      • もうローカルルール作るしか楽しむ方法が無いと思う
        星3まで制限してやるとか -- 2018-08-16 (木) 22:44:02
      • あらゆる機体をガチャで売りつけたから弱体化できないんだよ。
        欲しい物が1機だけの時にそれを入手するのに数万かかるとかだと当たりを弱くする事ができないしハズレが欲しくても入手できる保障がない。
        対戦物では当たりとハズレって概念を作っちゃいけないのに当たりを弱くできない売り方をしちゃったからね。
        あと課金した物を弱くするな、それ以外を全て上方修正しろとか言う人もたまにいるのよ。
        そんな事したらマップの広さと移動速度と射程のバランスが崩れた上で相対的に弱くなるのにな、馬鹿馬鹿しい。
        客単価や機体単価が安ければ楽に弱体化できたんだけどね、最初の売り方からお金のしがらみでバランス調整できなくなるのは目に見えてたよ。
        粗悪なガチャを売る奴も悪いけど売り方の良し悪しも買った後のリスクもわからず安易に買ってる奴も悪い、悪銭身につかずだ。
        いくら戦術レベルで頑張ってもお金のしがらみがありすぎて長い目で見たら負け確定だから今後の苦しみや失っていく時間と金は勉強代だと思ってね。 -- 2018-08-18 (土) 20:09:49
  • そうとう課金者恨んでるね、課金強いから分からんでもないけど落ち着いて、多分君を怒らせた課金者は新生前から他に行っちゃってるよ、すぐ下にマッチしなくなったって書いてあるのいがいい証拠だけど、恨んでも始まらないから他のゲーム探して前向きに行こうよ。 -- 2018-08-19 (日) 02:10:17
  • 物の良し悪しが判らない課金者を恨んでるのは2~3番目くらいで、一番恨んでるのは運営方針を決めるバンナムその物だよ。
    無課金でやる予定はなかった、課金する準備はあったけど課金する気にもなれない売り方だったから無課金になった。
    ぶっちゃけ課金で強くなるってのはマヤカシで、課金しなけりゃスタートラインに立てないのが現実
    下手な自分が圧倒できるほど強くなる課金を望んだら、それを上手い人が使ってもっと差が開くのが現実
    「このユニットがいれば対処できる」は「このユニットが無ければ対処できない」でしかなくて
    一番強いユニットに対応できる選択肢が多くなければファンデッキを作る余地がないのが現実
    俺はファンデッキで課金したかったから買わずに逃げた、たまに戻って一戦やって終わるくらい。
    金稼ぎの理念を間違えてるから初動を間違える、初動を間違えるから手に負えない状況になって売る側も買う側も地獄を見る
    一番下を繫ぎ止めなきゃ一番下から崩れていって最後は全員飢え死にだ、このジャンルが好きだからこそ悲しいんだよ。
    ガチャじゃなければ売れないじゃなくてガチャだからこそ客が逃げてるって気づかなきゃ対戦ゲーの地獄は続くんだ。
    まぁ、俺はザポロージェの日常とかアストロガーデンに大勢でちょっとづつ課金してるからスタートラインに立つ事すら難しいゲームはやらないようにしてるよ、恨み言を書くのは希望を持ってるからかもしれん、心配してくれてありがとう。 -- 2018-08-19 (日) 14:33:00
  • とうとう一日一戦しかマッチングしなくなった。こんなにも人がいないとは。 -- 2018-08-18 (土) 00:05:16
    • この手のゲームって登録〇〇人達成!とドンドン誇張していくか、潰れるまで人数は絶対極秘にするか両極端だよね。本ゲームはどうも後者になりそうだが、せめて〇人イン・〇組対戦中、とかだけでも画面上に出れば多少待つ気になるし、時間を合わせてインすることも出来る。24時間対戦も早々に見直しが必要な程の稼働人数だと思うけどな。 -- 2018-08-19 (日) 00:47:15
    • 登録○○人達成ってゲームの内容がひどけりゃ虚飾にしかならんのに良く使われる言葉だよね、使っていて恥ずかしくないのかって思うわ。 -- 2018-08-19 (日) 15:01:44
    • 貴方将官じゃなかった?俺は階級上がれば上がるほど対戦できなくなったよ。大将から元帥なんて地獄だった。次回やるなら初日〜3日目くらいが勝負だな。 -- 2018-08-25 (土) 22:55:25
  • ザクⅡを上限解放してマシンガンに装備変えても記憶しないのなんでだろうか?
    後日またINするとヒートホークに戻ってる・・・(´・ω・`) -- 2018-08-15 (水) 20:35:50
    • ちゃんと編成の方で切り替えてる? -- 2018-08-17 (金) 02:02:15
    • やっぱり編成のほうで切り替えないと保存出来ないのね -- 2018-08-21 (火) 14:54:56
  • マジでバランスとゲーム設計が近年稀にみるゴミだった
    調整できないならこんなに大量に無駄な機体投入するなよな -- 2018-08-18 (土) 06:19:45
  • ただでさえマッチング不満があった対戦イベント、早々に終わらせ1日ムダにした運営センスに呆れる。メンテは23日午後なのだから22日深夜までやっても集計等手間は同じだろうに。強化大成功率アップもほとんど恩恵が無かった。せめて改造の方の成功確率を上げ、全MS改造可にすれば多少バランス改善にもなるのだが。「新MS圧倒性能~育てた旧MS産廃」というバンナムループ商法は他ゲームで皆知っている。デッキ戦術を組み込める本ゲームだけは同じ轍を踏まず、調整で何とかして欲しい。次の「エリアバトル」もホントに皆が望んでいる方向のイベントなのかも不満。 -- 2018-08-22 (水) 20:08:16
  • 誰か某所の掲示板立ててくれ -- 2018-08-27 (月) 05:04:45
    • 掲示板すら新生が必要か -- 2018-08-27 (月) 12:39:48
    • 前スレの続きからか?気が向いたら -- 2018-09-02 (日) 23:59:50
    • 一応7/30にpart4が建てられてるけど、保守もされずにdat落ちしとるぞ。
      書き込む人間も見る人間もいないから、いくら立てても同じ結末だろ。
      それでも欲しければ自分で立てて自分で保守するんだな -- 2018-09-03 (月) 04:20:59
  • 今週メンテのお知らせ、「キャンペーン開始」ってそれだけ?!何か告知まで渋顔になってきたな。 -- 2018-08-29 (水) 01:21:46
  • 何か通信エラーで落ちまくるんだけど…今までこんな事無かったのに -- 2018-09-02 (日) 10:39:14
    • うちもエラー00003だかなんだかで落ちまくって、そっと閉じたな。 -- 2018-09-02 (日) 14:09:49
    • 同じく。一応PC再起動したらでなくなった。 -- 2018-09-03 (月) 01:44:48
    • 自分は有線で繋いでるPCでは起きないですが、無線接続のPCでその症状が起きてます -- 2018-09-05 (水) 09:01:22
  • ガントラに洗脳されてしまったせいか、別にここのゲーム、バランスが悪いとは思わないんだよなぁ・・・
    他のゲームをあまりやった事ないせいもあるかもしれないけど
    無課金より課金してる人の方が強いのは当たり前として、
    10回に1回勝てるチャンスがあればOKと考えたら、
    その条件は満たしてると思うんですよね
    レベリングに関しては、地道にやるのが苦手じゃなければ許容出来る範囲かなぁと
    レベリングは容易じゃない方が自分的には好みです -- 2018-09-05 (水) 08:57:14
    • 今のところはレベル30にさえしていれば、腕>>機体性能になってるからね。もちろん同じ腕だったら課金機多い方が強いだろうけど。課金機でもジャンケン負けたらすぐ落ちるしね。ガントラは正直イカれてるよね。久々に見に行ったら200億とかになっててw こっちは新生のせいか対戦ガチ勢減ったから無課金でも将官余裕だよ。待ち時間耐えられるなら元帥にもなれる。 -- 2018-09-05 (水) 20:18:55
    • ガントラのおかげか中途半端な課金者は少ない感じ。相手の機体を見る限り重課金・無課金がはっきりわかるし、改造は運込みだし。(でも百式には未だ会わない。使えないの?)
      惨敗なら逆に腹は立たない。デッキゲームとしては今がギリギリ戦略で対応可能、楽しめる範囲じゃないかな?
      マッチング不足問題だけは報酬を増やして貰わないと解決不能。チーム制は失敗だよ。 -- 2018-09-07 (金) 17:41:25
    • 上位層課金機一気に増えたねw 復帰組か新規か不明だけど、こりゃ無理だ -- 2018-09-12 (水) 21:42:10
  • ヒーローズバトル始まった当日なのにもう全然マッチングしない。やべー -- 2018-09-06 (木) 21:39:55
    • 宇宙戦に変わっても試合できませんなあ。ウチのチームもだが報酬ボックスLVMaxになってると張り合いがなくなる。
      個人報酬上位なんてガチ勢以外無理だし。1試合の報酬の低さといい、チーム制といい、何時間もやるゲームではないからイン数も減る。運営が何をしたいのか早くも迷走ぎみ。 -- 2018-09-14 (金) 00:18:14
  • 自分は適度にマッチングされてますねぇ
    差はどこにあるんだろう? -- 2018-09-08 (土) 17:26:35
    • 少佐あたりから人がいる夜の時間でも1時間3戦くらいしかできなくなってる。そして上がれば上がるほどさらに対戦できなくなってる・・・。今日とか土曜なのに昼は1時間1戦くらい。 -- 2018-09-08 (土) 19:49:50
  • エリアバトル報酬が届かないって運営に言ったら、どの報酬が届いていくて、それに気付いた状況をスクショして送れって言うので送ったら、個別の案件は時間が掛かるからしばらく待てと言われた・・・
    いやいや、ID解ってんだから、そんなのすぐに調べられるだろうよ・・・ -- 2018-09-09 (日) 21:09:08
  • シナンジュ(近)強え~!前々回のマップイベで限界を感じ前対戦からチーム入りしたけど今後はイベント報酬機有き、逃した方はガチャ課金機で、っていうシナリオだな。
    デッキ構成が楽しめる範囲の機体インフレであって欲しいものだが。 -- 2018-09-21 (金) 17:32:47
  • u-n -- 2018-09-29 (土) 18:16:23
    • h-n -- 2018-09-29 (土) 21:32:00
      • a-n -- 2018-10-04 (木) 17:26:54
  • マップイベントも間もなく終り。チームの皆さんが強くなるのは嬉しいが早々に全マップ終わってしまうと途端に作業感が出る二律背反。
    新イベントは勿論、現状イベントのペースも再考だと思うけどな。
    次の対戦イベも前半は今イベントで育った人達と乱戦、後半はマッチ不足になるのかなあ。 -- 2018-10-02 (火) 17:11:45
  • 運営のヤル気を感じない -- 2018-10-04 (木) 17:28:01
    • ガチャにも報酬にも新機体無いしこれもう終わりかもな・・・ -- 2018-10-05 (金) 03:38:34
  • 今期イベの個人報酬もチーム報酬もπ・・・しかも同一π・・・やる気でねーw -- 2018-10-04 (木) 21:21:15
    • マッチング条件を変えたのか試合数はこれまでより良くなってる。
      でも1試合毎報酬がセコ過ぎるのとチケ落ち条件が曖昧ではモチベがな~。
      あと同じ人と当る確率が増えた。ある方とは毎日当る。
      その方には全敗、階級差もひらく一方なのに(笑)運営の傭兵なのか?! -- 2018-10-10 (水) 21:49:31
  • さっき始めました。3-5でフリーダム貰いました。卒業します。お疲れ様でした。 -- 2018-10-13 (土) 14:48:52
    • おつかれさーん、満喫されましたか?w -- 2018-10-13 (土) 15:08:05
    • まだまだ対戦人数が十分とは言えないのに御新規様を逃すとは・・・。
      ただでさえ後発にはキツい仕様、運営さんの方に継続意欲があるかどうか?
      世界観は違うけどハロウィン、何か配ろうよ!コスキャラとかはいらんぞ! -- 2018-10-15 (月) 21:59:53
  • とうとう次のメンテの告知も無くなったか・・・ -- 2018-10-16 (火) 13:58:40
    • と思ったら来たか。でも、ヤル気無い内容だな。 -- 2018-10-16 (火) 16:34:50
    • ランクマッチ開始って書いてある。予定だけどw。
      一度なくなった常時対戦の事かな?マップと同時では試合報酬は期待薄か? -- 2018-10-16 (火) 17:28:56
    • ヒーローズバトルは廃止なのかな。まぁエリアバトルより明らかに参加者少ないっぽいしなあ。 -- 2018-10-16 (火) 22:21:02
      • メンテお知らせ見る限り、メンテ明けからランクマとエリア併走みたいだよ -- 2018-10-17 (水) 13:58:42
      • 対戦自体は個人力なのにドーピング的なチームブースト時間。
        故に参加時間枠を特定してしまった上、対戦毎報酬を減らしてのチーム報酬。
        人数が減るから戦力差条件を曖昧にしたマッチング。全部間違った方向だった。
        対戦なんてそれ自体が面白いか、試合毎報酬(ランダム落ちなんて論外)だろ?
        旧マッチのデイリー報酬有、試合数報酬有、経験値か見合ったモノありに戻すべき。 -- 2018-10-17 (水) 15:42:18
  • 頑張ってムサイゲットしたのにゴミだった件・・・ -- 2018-10-17 (水) 13:19:19
  • だいぶ対抗策がでてきたキュベレイ。次は対砲台キャラ、MSが欲しいな。
    今回のランクマッチはお遊び気分なのか砲台+爆撃自爆のみで来る方と何人かあたった。
    それに負ける俺も悪いけどw
    作品的にはノリス(対砲台攻撃アップ)+グフカスタム(遠砲撃3度無効)とか感じ出ないか? -- 2018-10-18 (木) 23:34:47
  • マッチングしないねぇ(;'^Д^ -- s? 2018-10-19 (金) 02:20:33
    • 日曜、昼~夕でマッチ2回・・・。対戦ゲームとしてはツラいねえ。
      運営さん、考えないとマジやばいで!と言っても試合毎報酬アップしか対策はないと思うが? -- 2018-10-21 (日) 16:36:12
    • 課金機10機配る位しないと改善は無理だろうね、ゲームはしないけど月に2度程ここ見るだけの俺が戻るとしたらこれしかないと思う、また新生しても流石に戻らんし、俺みたいなヒーローのなりそこないはどうでもいいけど、まだ残っている本物のヒーローにはもう少し待遇を良くしてあげてほしいとホントに思うよ。あの新生からぽつぽつ人が残ってる事にちょっと感動してるし -- 2018-10-21 (日) 17:11:27
      • 課金機10機配布とか課金した人に失礼でしょw
        しかもそれは改善とは言わないしwww
        そんなんしなきゃ戻って来ないような人は戻る必要ないでしょw
        むしろもっとゲームの魅力を上げることに注力して欲しいですよw -- 2018-10-24 (水) 10:22:50
      • ようやく真のヒーローが表れたようだな、そのとうり課金機貰えるなんて理由でやる奴はヒーローじゃない、ガンヒロにはヒーローだけいればそれでいいんだ。これからもガンヒロがよくなると信じて盛り上げていってくれヒーロよ。ガンヒロを続けた先に何があるのかそれを俺に見せてくれ! -- 2018-10-24 (水) 17:33:34
      • 上のご意見に、確かに課金機配布は大袈裟だけど新規・後発の方の為過去イベ機体ゲットのイベントくらいで調整はあった方が良いのでは? などと書こうかとしていたところにメンテ告知「特別設計図クエスト」!これは期待して良いのか?コケたら傷口が広がるだけだぞ!
        機体ではなく図っていうのが不安なんだよ。新生以来指定図+全5000でも指定のモノ出ないもんなあ。 -- 2018-10-24 (水) 20:30:00
      • ゲームとしてはとりあえず置いておいてこの手のゲームは慣れてる人有利で後続組蹂躙ってスタイルのゲームだからDMMなんかでも同ジャンルゲーは苦戦(過疎)してる。新人が食われるネズミ講みたいなゲームスタイルだから破綻するんだよね。結局対人ゲーは特にそうだけど一度離れたら気軽に復帰できるゲームじゃないからゆるソロゲーとは違って人は戻ってこないっすよこれだけは勘違いしちゃいけない -- s? 2018-11-21 (水) 11:16:02
    • そうですか?
      自分は結構されてますねぇ
      このゲームはオッサンが多いので、日曜の昼間はパパ業な人が多いのでは? -- 2018-10-24 (水) 10:25:10
  • 図イベ第1弾はターンA・・・微妙(自分的にはハズレ)。新規後発応援の目的なら改造可機体だろ!
    運営さんはひょっとして「ユニバース」の放送で使っている様な完成デッキでしか調整プレイしてないんじゃないか?と思う。そう言や放送自体最近ないな。 -- 2018-10-25 (木) 17:06:02
  • 某ドラ〇エゲームは1周年を前にまさかのメンテ超延長中で炎上してるな。
    本ゲームはあっさりメンテ終了かと思ったら毎度の対戦イベのみかよ!もはや文句を言う人も減った。
    1周年イベが出来るまで持つかな・・・。 -- 2018-11-01 (木) 19:29:08
    • すでに店仕舞いモードの悪寒 -- 2018-11-04 (日) 00:33:36
    • もう課金も怖くて出来ない~試合勝てないとチケも入らない、悪循環だね。
      開始時はガントラの様な重課金オンリーゲームにはならない感じだったけど同じ末路なのかな?
      新イベントと作業感なく毎日遊べるモードがあればまだ良いゲームに化けそうなのだが。作り直す? -- 2018-11-06 (火) 19:19:25
  • メンテすら無くなりステージ変更。
    放置か師走大型イベがあるのか?どっちにしろ運営の不発言、やる気不信を感じるゲームは短命。 -- 2018-11-08 (木) 16:44:34
  • 課金せずに遊べている状態は決して悪いとはおもわないけれども、更新がない状態はゲームを長く遊ぼうとは思えないよなぁ
    終らせるつもりなんですかね? -- 2018-11-09 (金) 11:24:53
  • 今イベ報酬νガンダム、嬉しいが現状アムロと属性違い。
    そりゃあ逆シャアアムロもいずれ出るのだろうがここは宣伝で押さえておかないと!
    こういう点が本運営の無気力、下手さだよなあ。新アムロが出る前に終わる可能性も高い訳だし! -- 2018-11-15 (木) 22:51:31
    • そして本当に終わりましたとさ -- 2018-11-30 (金) 19:26:04
  • メンテも無く、何のお知らせも無く、ただ対戦ステージのみ変わった。
    運営の無気力が伝染したのか自分も一挙に対戦熱が冷めた。実際マッチ率も悪い。
    ガンダム40周年企画が続々発表される中、記念の年にひっそり終わる滅びの美学も良かろう・・・。 -- 2018-11-23 (金) 12:32:41

ロ -- 2020-05-31 (日) 12:30:12

  • マジで終了キタ~!開始から終了宣告を考えると十分短命ゲームではなかろうか?
    看板だけでは稼げない、重課金依存者バブルの崩壊を業界に示したのが唯一功績だろうか?
    ジャンケン効果のみに縛られたMS、遠距離砲の直撃をくらうニュータイプ達とガンダム世界としても無理。
    言いたい事は山ほどあるが皆さん、順次残して逝こう!(管理人さん、閉鎖予定日等あれば告知願います) -- 2018-11-29 (木) 17:07:43
    • バンダイ・ナムコ・コーエー・テクモと、かつてのクソゲーマイスターズ夢の共演だけに無理も無いか。
      しかし1年持たないとか予想の上を逝かれたわw -- 2018-11-29 (木) 19:44:03
    • ガンソクといいどう見ても即死しそうなゲームがそのまま即死するケースが続くな -- 2018-11-29 (木) 20:29:51
      • 今時珍しく意見にも必ず返信をくれた運営さん。しかし制作側とうまくリンクしていたかは今となっては疑問。ここまで目立っての改革・ユニット調整は無かったし、マッチ率低下、新規ユーザー不足等も何の対策も無かった。
        大改革なら撤退、基本無料ゲームは今後この方向になって行くのだろう。 -- 2018-11-29 (木) 22:02:48
  • 終了~~~^p^ -- 2018-11-29 (木) 22:55:13
  • 記念パピコ -- 2018-11-30 (金) 08:41:16
  • 8月からwikiの更新も滞ってるみたいだけど、管理人生きてる? -- 2018-11-30 (金) 17:33:58
    • 毎月イベント2回、MS・キャラが1体づつの追加だけだったからな。編集する程の内容も無かろう。
      ガンダムゲームでMSが少ないなんて致命的。その結果対戦デッキは限られ、戦略よりイベ機体・課金機体を如何にMAXLVにするかに徹してしまった様に思う。
      宇宙世紀パック、モノアイパック、モビルアーマーパックとかパック単位で増やす位でないとダメだったな。 -- 2018-11-30 (金) 18:01:37
  • まだ不具合修正がある点は感心すべきなのかWとりあえず実装して不具合発見はユーザーまかせ?と思われるゲームが多い中、本ゲーム不具合は少ない方ではなかったか?不具合やメンテの詫び品も無かったがW
    まあよくある最終大放出のみ期待してとりあえずは残ろう。 -- 2018-12-01 (土) 20:32:48
  • 終了発表後初週末、対戦が過去になくバンバン入る皮肉。だだリミッターを外したのか格違いの方とかなりあたるが。
    見直すとキュベ、ジャスティス、F91がやはり別格の強さ。特に初期のキュベは脅威で対戦が始まってからは諦めた無課金者も多いと思う。課金者にしても新たな物欲をそそる程の機体は出なかったのではないか?最悪は途中新規者。この雑談は勿論、わがチームでも「過去イベ機が無いと無理」で去る方が居た。
    中抜け者は続き新規も逃げる様では終わっても当然。運営はどこで稼ぐつもりだったのだろうか? -- 2018-12-02 (日) 18:32:04
    • そこだよね。ガチャの新機体もキュベ・ジャスに比べて微妙なの多かったし、どこで稼ぐつもりだったのやら。 -- 2018-12-03 (月) 22:57:15
  • 何気なくガントラに寄ったらまだ続いてるのね!何か賞をもらってるし、更に上級改造も増えてる。正直本ゲームよりつまらないと思うのだが未だ続くとは重課金者が意地になってるの?
    コードで選べるプレゼントや報酬、このシムテムだけは良いと思ったゲームだったな(月光蝶がでた頃から引退した)
    来年のガンダム周年記念企画、何か良いPCゲームも入れてくれよ~!個人的には超硬派のシミュレーションゲーム希望。「Gジェネ」と「ギレンの野望」が合わさった感じで。 -- 2018-12-04 (火) 04:54:35
  • スマホにも対応してたらまだ延命できたかもな。まぁする気がないのは分かってたが -- 2018-12-04 (火) 15:32:42
  • 最後の対戦(次回あっても人いるか?)楽しんでるが改めて実感「チケ落ちね~!」報酬は最悪のゲームだったな。
    勝っても落ちないチケを溜めてもヒドイ無課金ガチャ。ハロメダルの方も大差は無かった当たり確率体感。
    この報酬レベル、内容に余程自信がないと無理だと思っていたがこの結末。運営さんの感想を最後に聞きたい。 -- 2018-12-04 (火) 22:12:17
  • キュベレイやニューガンダム、LV40であえてファンネル装備にしない作戦をとっている人もいるね。
    こういう駆引きは面白いしそれができる仕様ではあった。もう1歩練ればよいシステムになったと思うのだがなあ。
    改造は全機体に欲しかった。(トライヴみたいに後々上級改造もやるつもりだったかも知れんが) -- 2018-12-07 (金) 01:55:05
  • 久々に覗いてみたらサービス終了ですか・・・やっぱいきなりユニットやキャラ育てるバグって言うか裏ワザがあって(LV高い方を餌にする)それ知ってる人と知らない人では雲泥の差が出ちゃったもんね。 -- 2018-12-09 (日) 06:04:05
  • ここまで酷い現状になって改めて思うのは擁護してる連中ほんとろくなもんじゃないなって事だわ -- s? 2018-12-09 (日) 12:09:02
    • どうせダメにしろ課金ばら撒けば僅かでも可能性があったんだけどね~それをユーザーが許さない感じだったからまあ当然終わるよねー -- 2018-12-10 (月) 00:00:09
  • 何の告知もなくデイリーにデュエル図クエが追加。最後まで運営とは一体感がないゲームだった。
    意見を聞く体制なら「新生」をもう少し遅らせて全体改良という手もあったろうに・・・自業自得。 -- 2018-12-10 (月) 01:03:08
  • もう対戦もマッチしない生殺し・・・何の根拠で3月までやろうと思ったのか! -- 2018-12-11 (火) 20:13:42
    • 一年持たなかったら恥ずかしいから -- 2018-12-11 (火) 20:44:19
      • ドヤ顔で出した百式も売れず今や終了告知バナーに。カウントダウンまでした新生、中途半端に盛り上がったネット生放送、何もかも皆恥ずかしい・・・。 -- 2018-12-11 (火) 22:04:12
  • もう終わるなら無料でガチャやれせてくれよ -- 2018-12-11 (火) 20:46:29
    • 前メンテから強化成功率、生産高性能率は明らかに上がっている様に感じる。事実ならセコいけどね。 -- 2018-12-16 (日) 16:50:22
  • 武者Gも有りだったのか!まだ切札があったのか、未だ報酬1体とはやはりこの程度だったのか?とにかく残念! -- 2018-12-13 (木) 18:20:52
  • 最後まで不満だった点の1つ「PC限定ゲームなのにツイッター公式ページのみの情報がある」
    拡散させたい気持ちは解かるけどフォロー少ないし宣伝効果失敗してますから!(笑)
    公式ツイッター側でしか公開していないプレゼントコード、結構あります。先日追加他かなり古い物もまだ使える様なので未見の方、最後までには貰っておこう!ハロメダルとかの貴重品もあったりしたのでホント腹立つ! -- 2018-12-15 (土) 23:29:09
  • ガンヒロには大切な事を教わった、課金なんてするもんじゃないと。(負け組感) -- 2018-12-19 (水) 18:15:28
    • ミノフスキー粒子が充満している不明瞭なガチャ継続、重課金者も減少となればPCオンリーゲームは定期課金が得られる程面白くないと生き残れない時代だよ。開始半年は様子見だな。実際本ゲームも半年辺りからコメ激減、終了説激増してたからね。新生がコケた時点で終わってた。その時期課金した皆様、ご愁傷さまでした・・・。 -- 2018-12-21 (金) 08:50:01
      • 笑えよ、この惨めな負け組を笑ってくれよ!(;゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノ \・・・ -- 2018-12-23 (日) 13:43:49
  • メリクリ!ゲーム内も年末までプレゼントあり。終了でなければもっと豪華だったか?迷宮入り案件。
    先週270日インミッションログボも貰ったが365日目ログボは貰えない模様、まあ仮に1年やって貰えても無課金ガチャ1セット分だしな。「いや、報酬セコ過ぎだろう!」終了動機判明、事件解決・・・。 -- 2018-12-24 (月) 22:33:59
  • 単純に戦力差が出て勝てなくなるから勝てても機体そろえた人のプレイが雑なせいかこっちがワンミスもしないからとかいう不利マッチさせられるから人が離れるのも道理 -- s? 2018-12-25 (火) 23:53:14
  • 年明け多くのゲームが運営の挨拶なりお年玉があるなか本ゲームの運営は無言。
    それどころか公式ツイッターでは別のゲームをフォローしている(笑)恥も誇りもないのから終わる様なゲームになっちゃまったんだろう。御賽銭を納めてくれた皆さん、終了宣言後も残る方の為ゲームに付きあった皆さん、きっと不満だったろうが厄は必ず落ちています!本年は是非良いお年を! -- 2019-01-01 (火) 02:24:58
  • 結局ガンヒロの運営は何がしたかったんだろ?運営や製作に携わった者の本音を聞いてみたいな -- 2019-01-05 (土) 06:07:27
  • 課金も終了、残るイベント・報酬新機体も3機程というところか?
    そんな中今回の報酬フルアーマーUC、コスト17・HP1万越えwww
    将来的にはこれ以上の課金機があったのは明白。バランス悪は最初から言われていたがこんな機体を見るとどう転んでも最終的には同じ結末になったろう。
    いい引き際だったのかも知れないね。この決断に免じ最後まで見届けてやろう! -- 2019-01-24 (木) 21:57:18
  • マッチング終わってますね~。勝ちたいのわかるんだけど 強い人お願いだから量産機 まぜてー
    あと天○さん 帰ってきてー(^^; -- ティアンム? 2019-02-02 (土) 01:08:22
  • ついに最終スケジュールも発表、終了秒読みです。最終対戦はイベではなく通常の模様。送別復帰インが多いと良いですが!(最終ご祝儀も何かあるみたいなので)
    今回のクワトロ初期覚醒値は勿論、ガンダムファンのツボを外し続けたゲームでしたね。登場MSの量は完全不足、性能評価も納得できず。キャラに至っては覚醒値だけのニュータイプ、ランク違いだけの特性と全く生かせず。システム自体は悪くなかっただけに勿体無いゲームでした。(対戦バランスは問題外)
    残念ですが他のガンダム40周年企画を楽しみにしつつゲームを終えましょう! -- 2019-03-14 (木) 19:53:12
  • ヒーローズ -- 2019-12-16 (月) 11:13:22
    • ガンダム -- 2020-07-03 (金) 16:02:39
  • '''''''''(´・ω・`)''''''''' -- 2023-08-05 (土) 22:55:59
    • '(´・ω・`)' -- 2023-08-05 (土) 22:56:34
  • '' -- 2023-08-05 (土) 22:57:15
  • -- 2023-08-05 (土) 22:57:49
  • -- 2023-08-05 (土) 22:58:24
  • '' -- 2023-08-05 (土) 22:59:01
  •    -- 2023-08-05 (土) 23:01:49
    • (´・ω・`) -- 2023-08-05 (土) 23:02:43

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