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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コアブースターがなかなか出てこんとあーもうー!!ってなるなw二枚入れるのもありなのか? -- 2018-06-02 (土) 23:26:26
  • 改造1回で開放と書かれてあり、将来的には複数改造を予定してるのだろうけどそこまでこのゲームが有るのか?終わりそうなゲームに課金して枠増やすのも馬鹿らしいから、Lv40まで上げたMSは解体でいいか。 -- 2018-06-03 (日) 01:13:48
    • 解体するとなにかいいことあるの? -- 2018-06-03 (日) 12:31:24
  • ランクマとか課金とかしてる時点で相手する価値なし。 -- 2018-06-03 (日) 04:24:06
  • ガズとメッサー入れて上級掘ってるとハロでチケット買っても報償でそれ以上のハロもらえるから一生掘れるな。 -- 2018-06-03 (日) 13:28:03
  • 落ちた?通信エラー表示のあとログインしようとしても通信失敗とか言うわ・・・ メンテ明日だよなぁ? -- 2018-06-03 (日) 18:27:57
    • 5分ほどしてログインできるようになったわ 自己解決 -- 2018-06-03 (日) 18:34:43
  • シロッコでなさすぎ -- 2018-06-03 (日) 18:34:32
  • シロッコ、サブ垢込で3千回ほど回したが出る気配なし。生産メッサラも
    MAX入れても全然出来ないし、ほんま舐めてるなこのクソゲ。 -- 2018-06-05 (火) 02:57:04
    • もういいからお前はガントラに帰れ -- 2018-06-07 (木) 07:11:48
  • 改造92%で失敗したわ。もう100%以外信じない。 -- 2018-06-05 (火) 19:01:32
    • ご安心ください。わたくしキュベレイの改造97.5%を失敗しました。もう100%以外信じない -- 2018-06-05 (火) 19:06:02
      • はへー ファーストガンダムで失敗したオイラはまだ授業料安かったんやなって -- 木主? 2018-06-05 (火) 19:15:16
    • 同じのレベル30を10機も用意しないと駄目何でしょうか -- 2018-06-08 (金) 08:22:25
    • 同じ機体のLv30を用意できれば100%成功する。ただ★4だと2機目用意するのはきついが・・・。 -- 2018-06-24 (日) 22:45:45
  • ご安心ください。こんなクソゲに課金してる時点で。 -- 2018-06-06 (水) 00:55:53
  • メッサー4機目きたわ・・・有効活用できる人に売却したい -- 2018-06-06 (水) 20:47:37
  • ランクマッチも上は課金兵、下は複垢初心者狩り、終わりやね -- 2018-06-07 (木) 16:53:57
  • 5千回ほど回してやっとシロッコ出たわ。コンテナの演出が出る。だが全然嬉しくない、クソゲだし。 -- 2018-06-08 (金) 14:27:05
    • くそゲーによくそこまで時間費やせるね -- 2018-06-08 (金) 17:43:40
  • ランクマ敗北時のスコアマイナスなくなったんか?ニート天国じゃないですかやだーwww -- 2018-06-11 (月) 21:29:23
    • スコアマイナス 発生するよ -- 2018-06-11 (月) 23:11:38
    • 新節に成ったら 連敗続きでわかりません -- 2018-06-12 (火) 21:07:33
    • たしか自分の階級がとても低い状態だと負けてもポイントは減らない仕様だったかと
      たしか軍曹以下だったかな -- 2018-06-24 (日) 10:43:14
  • 赤5000,100、100でフリーダム、やっぱガチャ限定はでないか -- 2018-06-12 (火) 19:18:56
    • 赤100緑5000青100でキュベ出た報告も一応あるから出るのか出ないのかハッキリさせたいよね -- 2018-06-24 (日) 10:45:08
  • シングルミッションや対AIミッションを充実させるしかないような気がする。プレイヤー全員vs運営(AI)での陣取り合戦とか。プレイヤーvsプレイヤーが成り立つユーザー数になってないと思うぞ -- 2018-06-24 (日) 16:14:35
    • マッチング待つあいだに夕飯食い終わったw -- 2018-06-24 (日) 19:02:46
  • 運営「生産時間短縮キャンペーンで生産時間を75%に短縮します(ドヤ!)」 プレーヤー「ショボッ!75%減じゃねぇのかよ!w」    -- 2018-06-25 (月) 18:52:30
  • キュベレイ入っている奴に勝てない、初心者はランクマッチやらない方がいいんですかね -- 2018-06-25 (月) 19:20:47
    • 強機体も欲しいところだけどデッキに入れてる機体をLv30まであげたり、出撃では相手に対して後出しで相性の良い機体出したりと基本的な事だけで強機体持ちを倒せもするぞ。機体も高望みせず手持ちの中でデッキを工夫してみよう。負けてもいいから色々試せば勝スジも見えるようになる。ガンバレ! -- 2018-06-25 (月) 20:54:35
    • メッサーラにもボコボコにやられてそのまま終わる -- 2018-06-27 (水) 18:25:09
      • ズダ無いと、2000~3000くらい持っていかれますよ -- 2018-06-29 (金) 21:12:23
      • 今頃書いても手遅れかもしれないけど、ヅダがないなら初期陣形を後退から始めるといい。艦の正面に飛ばされる分には、早めに迎撃ユニットを出すことで射線をずらせるので、艦船を守りきれて逆にスコアもエネルギーも勝てて美味しい。他にはスタンユニットを併用することで被害を軽減する手もある。改造グフは初出撃なら確実に初手でスタン取れる。ハンブラビもLv30なら1/2くらいの頻度でスタンが取れるので悪くないと思う。ハンブラビは吹き飛ばし攻撃を持つユニットと併用するとなお良い。 -- 2018-07-02 (月) 21:00:15
    • 最低限の防衛用の砲台or後衛or遊撃以外は全部飛行にしてガンガン相手の旗艦だけを狙うとか。自分の僚艦やられても相手の旗艦沈めれば勝ちだし。 -- 2018-06-27 (水) 20:40:38
    • ランクマ辞めたら楽になったよ -- 2018-06-28 (木) 14:19:17
    • 初心者が当たるレベルのキュベレイだと、機体のLvをしっかり上げておけばまだ全然勝てると思うよ。なおもし将官とかと当たるようだったらもう初心者卒業してるレベルだから、最初の問は成立しない。 -- 2018-07-02 (月) 21:08:49
      • ありがとうございます、機体がほぼ初期のままランクマッチに行っていたので、機体を手に入れ、レベルをもっと上げてから、ランクマッチに挑戦したいと思います、 曹長なのですが、たまにレベル30台の方とマッチングするときがあり、その時に出てきたキュベレイに、ボコボコにやられてしまいました -- 2018-07-03 (火) 05:11:36
    • キュベレイの対処として最も重要なのが、ファンネルを艦船に到達させないことです。艦船を終始攻撃されなければ、押され続けていたのにスコアで勝つケースが多いです。 -- 2018-07-02 (月) 21:26:15
      • 艦船に到達させないために押さえるべきポイントは3つあって、1つは囮となるユニットを出すこと。当たり前で簡単なことの様に思えますが、これにもいくつかのポイントや戦術があります。
        ポイントのひとつは、キュベレイは合計6基のファンネルを持っていますが、3基ずつを1単位としてAグループとBグループにわかれます。一部の例外を除き既に1グループからターゲットされているユニットは、もう1グループからターゲットされません。
        これが具体的にどういうことかと言うと、囮として1機のユニットを出しても、Aグループがその囮をターゲットしてしまうと、Bグループはその囮を狙わなくなるので、艦船をターゲットしてしまうわけです。
        なお一部の例外というのは、射程範囲内に1つのユニットしかいない場合です。この場合は2グループが1ユニットに集中ターゲットします。 -- 2018-07-02 (月) 21:40:14
      • 囮として使うユニットはダメージを軽減できる先鋒タイプが望ましいですが、先鋒タイプは耐久力の低いものが多いため、高耐久の後衛タイプと同程度しか保たないユニットが多い事に注意が必要です。また移動速度も高い傾向にあるので、すばやく敵陣に切り込み短時間で迎撃されてしまう事も注意が必要です。
        ですので高耐久で移動速度の遅い先鋒タイプが最も適していると言えます。
        また、対ファンネル攻撃を持つものも囮としては最適です。具体例を挙げると、耐久パイロットを乗せたクシャトリヤが最も適していると言えます。他には∀ガンダムやサンドロックなども良いです。シャイニングガンダムもファンネル破壊ができるので、比較的良好な囮になります。 -- 2018-07-02 (月) 21:56:03
      • 囮のユニットとして先鋒タイプを出す場合、必ずと言っていいほど障害となるのが、キュベレイの前に遊撃ユニットがいる事ですが、こういう場合は逆サイドに出撃させてスルーさせてください。当然その囮のユニットは後出しで迎撃されてしまいますが、至近距離の遊撃にぶつけるよりは長生きできます。またファンネル破壊できる場合は、途中で足を止めるので、迎撃機との会敵が遅くなり、さらに長生きできます。 -- 2018-07-02 (月) 22:06:02
      • 囮のユニットとしては他に機数の多い量産型も有効です。ボールやガザCなどです。ボールは不利タイプですが、耐久値を上げて防御陣形で補正をかければ2発耐えられるようになります。br;ここで重要なファンネルの特性として、ターゲットしたユニットに向けて発射するが、間に他のユニットがいる場合はそちらにダメージが発生するというものがあります。わらわら系のユニットはこのおかげでダメージが分散するため、3基から1発ずつ撃たれても1機も撃破されない事が増えます。そのため、例えばボールは9機編隊ですが9セット攻撃されると全滅するかと言うとそうならないことのほうが多いです。
        ただ、わらわら系量産機は範囲攻撃に弱いため、敵側にそういった機体があったり、爆撃機が入っている場合は使えるタイミングが限られてしまうので注意が必要です。 -- 2018-07-02 (月) 22:12:00
      • 先鋒タイプで囮をする場合は、先述の2グループに分かれる点に注意して、射程範囲内にその囮1機しかいない状況を作ってください。
        また、キュベレイの前衛としてザクⅢ改やなで斬りジャスティスなどの単体攻撃ユニットが出ている場合は、わらわら系をそちらに出すことで、前衛の侵攻を食い止めつつ囮を張れるので好機です。 -- 2018-07-02 (月) 22:17:50
      • 囮を出してファンネルを吸い取ることができたら、そこから敵前衛及びキュベレイの対処を始めます。おそらくほとんどの場合は遊撃が前衛に出てきているので、できれば高火力の遊撃を迎撃として出します。
        後衛ユニットで対処すると、敵側がデスサイズやF91で後追いをしてきて瞬時に壊滅させられてしまうため、後衛で対処するのがベターです。手札にない場合は後衛で迎撃しましょう。 -- 2018-07-02 (月) 22:22:22
      • なお、逆サイドに囮として先鋒を出している場合、敵側はその迎撃機を出すためにエネルギーを消費するので、キュベレイの護衛を追加される可能性が低くなります。 -- 2018-07-02 (月) 22:24:47
      • 上手く前衛を処理できたら、このタイミングで先鋒ユニットやヅダなどを出して、キュベレイを正面から破壊しましょう。 -- 2018-07-02 (月) 22:27:12
      • 話がそれていきなりゴールに行ってしまいましたが、艦船にファンネルを到達させないためのポイント残りの2点のひとつは、味方ユニット破壊時に艦船を射程内に入れておかないことです。ファンネルの特性として、ユニット撃破時に射程内に他にターゲットできる敵機がいないと、キュベレイの元に戻ります。逆にいる場合は、即座にそちらに移ります。ですので、ユニットが全滅したタイミングで艦船が射程内に入っていると、そちらがターゲットされてしまいます。
        全滅せずとも、モビルスーツより艦船の方にターゲットが行ってしまう場合もあるので、それが特に注意しなくてはならない点です。 -- 2018-07-02 (月) 22:31:03
      • もう1つのポイントは、ファンネルを射出するまでの時間を上手く利用すること……の注意点です。
        キュベレイのファンネルは初めてターゲットしてから射出するまでに6秒ほど時間がかかります。ですので、全くユニットが出ていない状態で艦船がターゲットされてしまっても、ファンネル射出までに後退して射程外に出ることで取りつかれる事を回避できます。またターゲットから射出までのディレイをリセットできるので、これを繰り返すことでかなりの時間を稼ぎつつ、キュベレイと艦船の距離を縮めることができます。
        ただしこれには大変な注意点があって、ファンネルが射出されてしまったらもう射程外に移動してもファンネルは外れません。逆にキュベレイとの距離がどんどん離れていってしまうので、対処が困難になってしまいます。
        これが3つ目のポイントです。 -- 2018-07-02 (月) 22:40:38
      • ご丁寧にありがとうございます、機体種類を増やし、レベルを上げてから、ランクマッチに挑戦したいと思います -- 2018-07-03 (火) 05:29:32
    • キュベレイの対処としてフリーダムガンダムを使う方が多く見られますが、これは良い手のように見えて実際は負ける一因となっている場合があります。
      というのはフリーダムはエネルギー11スコア194に対し、キュベレイはエネルギー10スコア132です。
      フリーダムはその特性から、遊撃の前衛を無視してキュベレイに直接斬りかかる事が可能ですが、これでキュベレイを倒したとしても、その後に残った前衛の遊撃にやられてしまい、キュベレイとのトレードとしてはエネルギーでマイナス1、スコアでマイナス62となりそのまま敗けに傾いてしまいます。
      単純にキュベレイとフリーダムのトレードにならないようにフリーダムを使うことができれば良いのですが、この意識が欠けたままキュベレイ対策にフリーダムを使うと、負けやすくなります。 -- 2018-07-03 (火) 14:39:16
      • 単にキュベレイとフリーダムのトレードにならないようにするには、キュベレイの前衛として出されているユニットの対処がとても重要です。
        最も簡単な方法は、遊撃に対し後衛、あるいは遊撃をぶつけておき、フリーダムが敵の遊撃から攻撃されない状態を作ることになります。
        しかし、シャアゲルやmk2のような範囲攻撃を持つユニットが前衛の場合は、それが難しいです。
        またザク3改の場合、フリーダムへターゲットがいっていなくとも、自爆が発動すると、それでやられてしまいます。シナンジュやビームガンキュベレイ、アムロのジムスナ、ザメルといった、一撃の攻撃力が大きいユニットでなくては自爆封じる事ができず、フリーダムを救うことは困難です。
        そういうわけで、フリーダムでキュベレイを処理するのは、黒字に持っていくのがかなり難しく、初心者向きではありません。
        そもそもがトレード不利を理解し意識していなければ、使えば使うほど負けるのですが、中級、上級者であっても、意識している人は少ないと思います。 -- 2018-07-03 (火) 14:51:52
  • とうとう定期メンテのお知らせさえ無くなったか・・・。 -- 2018-06-30 (土) 17:25:14
    • いよいよ大事なお知らせか -- 2018-07-01 (日) 07:42:49
    • メンテは毎週木曜に変更だとさ -- 2018-07-02 (月) 14:05:28
      • 今頃告知とは杜撰だな -- 2018-07-02 (月) 19:51:13
  • 期待していいのか、”新生”アップデート!! -- 2018-07-05 (木) 20:12:59
    • サービス開始からまだ3ヶ月ちょっとなのに、もう“新生”ってつけないといけない程にヤバい状況だったか、とりあえず期待しておこう。 -- 2018-07-05 (木) 21:53:46
    • 取り合えず、全員に☆4キュベレイを配れば良い。だいぶ改善できる気がする。 -- 2018-07-05 (木) 23:22:18
      • キュベレイあると中央防衛ゲームだしな、全員持ったら他にも強いのはあるとはいえ、まだまともな試合になるのは確かだ、もっとも全試合キュベレイ破壊したほうが勝つという試合になるけど -- 2018-07-06 (金) 00:21:01
      • 今一つ”ジャンケン要素”が発揮していないし、この機体にはこのパイロットみたいな要素を強くして欲しいかな・・ -- 2018-07-06 (金) 08:24:39
      • パイロットがエース級でも雑魚でも大差ないのは萎えるよな。あとガンジオみたいにパイロット同士の台詞の掛け合いは欲しいなCVなくてもフキダシでいいから。 -- 2018-07-07 (土) 09:51:30
  • 1ヶ月近く書き込みが無いぞ!?住人、生きてるか! -- 2018-07-30 (月) 02:21:59
    • やばいなこのゲーム・・・個人的には嫌いじゃないけど、すぐ終わりそうなゲームやってもしゃあない気がしてきた -- 2018-07-30 (月) 13:11:07
    • お・・ぅ、い・・逝きてるぞぉ~・・・。 -- 2018-07-31 (火) 16:22:16
  • イベント頑張ってみてるよ -- 2018-07-31 (火) 23:18:03
  • チーム検索で見る限りこの程度の人数で対戦までチーム要素入れて大丈夫か?って思う。個人対戦とデッキ組みが面白くて始めたゲームなのにな。デッキ云々より課金最新MS次第のトライヴの二の舞にならない事を願う。 -- 2018-08-03 (金) 13:03:21
  • エリアバトル、1人チームでサイド7まで来たけど…もう限界。遊撃サイコガンダム1機作れたし、もう1機は報酬で確定だからもう良いかな… -- 2018-08-04 (土) 18:00:23
    • (´・ω・`)おつかれさま、じゃあ休憩しに行きましょう。さあさあ、このトラックの荷台に乗って。 -- 2018-08-05 (日) 11:04:14
      • (´;ω;`)うわあぁぁぁ… -- 2018-08-05 (日) 15:43:16
    • ハロメダルをガンガン使ってこ・・・(´;ω;`)ブワッ -- 2018-08-05 (日) 17:45:29
  • 新生www開発費と人件費の無駄。さっさとサービス終了したほうがいい。 -- 2018-08-08 (水) 09:44:52
  • 10日以上本スレ立たないとか擁護のしようがない -- 2018-08-11 (土) 01:21:18
    • 対戦来てるみたいだけどキュベゲーなんでしょ?って理由で自分もやってないな、他の人も似た理由でスレも立たないんだろうね、もしまともな試合バランスに調整してるなら今すぐ試しに起動するんだけどね -- 2018-08-11 (土) 10:04:53
      • まともな試合バランス以前にまともにマッチングができない。夕・夜でも5分待ち、週末でも昼間はほぼ相手がいない。デイリー試合数報酬もなしになったし。 -- 2018-08-11 (土) 19:48:15
  • チーム勧誘しても、相手がチームの所を見ない限り気付かない仕様をどうにかしてもらえないだろうか・・・
    それか、どっかに募集掲示板が欲しい・・・
    自分で作れってことですかねw -- 2018-08-11 (土) 14:09:11
    • そもそも人が居ないから気づかなくても同じw -- 2018-08-11 (土) 21:42:40
  • ここの運営はいい加減、無課金お断りゲーがどういう末路を辿るかを学んでほしい。
    売上げを伸ばすために課金優遇するのはわかる、ただその課金者が強さを誇示するために無課金者が必要なんだよ。
    対戦ゲームにはいろんな人がいる、上もいれば下もいる。上だけの対戦ゲームなんてありえない。
    売上げを伸ばすために課金優遇するのは仕方ない、ただ無課金が生きていく環境を作るのも必要。
    海の生態系で言えば、プランクトンや小魚を餌とする中型の魚がいて、それを餌にする大型のサメなんかもいる。
    サメしかいない海なんてありえない・・・というか、共食いが始まってサメも最終的に消滅する。
    運営がガンヒロをどうしたいかわからないが、対戦ゲームは課金ユーザーのみの基本無料ゲーなんてありえないということを知ってほしい -- 2018-08-11 (土) 20:32:46
    • 無課金でもちゃんと機体Lv上げて対戦では相性とか考えれば充分勝てるぞ。というか微妙なデッキでガチ課金デッキ倒すのが面白い。 -- 2018-08-12 (日) 12:21:50
    • 無課金でプレイスキルもないやつが一番やられ役になるのは当たり前なのに、やられ役がいないと過疎るからやられ役を保護しろって、矛盾しすぎじゃないか。繊細ヤクザかよ。 -- 2018-08-12 (日) 19:33:58
      • お前対戦オンゲ初心者かよ・・どこも矛盾してねーし過度な保護はいらんが餌は必要なんだよ当たり前やん。ほんと生態系と一緒だから。今は多数の無課金の餌が課金者に歯向かえるバランスじゃねーと判断してるからこうなってんだよ分かれよ -- 2018-08-13 (月) 05:19:53
      • 適度なバランスならこうはならん。保護と言う名のバランス調整だぞ。今はバランスの落としどころが酷いそりゃ一部の訓練された無課金ユーザー以外萎えて当然餌減るわ。残った少数の課金者同士でシコシコやるしかない -- 2018-08-13 (月) 05:30:39
      • 100P稼がないと報酬もらえないってのが問題かも?強い人が本気でかかってきたら100Pなんか稼げません。 -- 2018-08-14 (火) 10:52:02
      • バランス取るのが難しそうなゲームだよね。別に強化金仕様にはなってないと思うけど、ちゃんと戦えるようになるまでが長い、成長アイテムが出無さすぎ。課金がーって不満もってる奴らは、何が何でも勝ち続けないとダメなんだろうね。無課金で笑
        俺は過疎以外気に入ってるけどなー -- 2018-08-15 (水) 12:00:29 New
    • 何がなんでも無課金で勝ち続ける笑とかそういう意味じゃないんだよなぁ。その、「俺は過疎以外気に入ってるけどなー」っていう何故過疎ってるかの部分の理由を考えてみろ。対戦ゲームってのは対戦相手がいて成り立つんだ、対戦相手のいないPvPなんてありえないんだよ。いつまで経っても対戦が始まらないPvPなんて誰がやるんだ?お前さん一人気に入ったところで仕方ないんだよ。 -- 2018-08-15 (水) 15:29:15 New
    • バトルなんとかはゲームはゴミなのにやたら人は居たな
      こっちはゲームはそこそこまともなのにユーザーが居ないとかいうなんという皮肉 -- 2018-08-15 (水) 21:53:23 New
  • 全然マッチングしない・・・一定時間待ったらNPC戦にならないかなあ -- 2018-08-11 (土) 22:41:30
    • マジでマッチングしない
      遊びたくても遊べないとかヤバイよな -- 2018-08-12 (日) 19:56:42
      • 階級もそうだけどプレイヤーレベルも一定以上離れてる相手とは当たらないみたいだなあ。対戦できないとチケットやらが稼げないのがきつい。 -- 2018-08-13 (月) 01:07:10
    • 対戦にチーム制って意味ある?ブースト時間も日に数回、全員共通にした方がイン数上がるんじゃないの?3分の攻防が売りのゲームでそれ以上の待ち時間はありえない、という要望を運営に送ってみた。 -- 2018-08-13 (月) 02:14:30
      • この過疎で「15人以上のチームでないと上位報酬貰えません」とかふざけてるのかとw -- 2018-08-15 (水) 16:32:44 New
      • 運営殿から丁寧な返信を頂いた。要約すると、皆様から手厳しく強い思いのご意見を頂いていますが仕様変更には多大な検討と時間が必要となります、みたいな内容。で、今日から新マップ、15時~17時でマッチング2回(笑)課金者の方々が改善まで待ってくれれば良いが? -- 2018-08-16 (木) 17:22:32 New
      • 新生発表前と発表から新生までかなり時間あったし、あきらかに壊れてる機体3つ4つステータス変えて終わりだと思うんだけどな、別に1回ステータス変えたら二度と変えれませんって分けじゃないし弱くし過ぎたら強くする、強くし過ぎたら弱くする普通ここを考えてこの部分に時間かけるんだと思うけどまったくやってないんだよな、う~ん何に時間をかけてるのか分かんないな -- 2018-08-16 (木) 20:59:12 New
      • もうローカルルール作るしか楽しむ方法が無いと思う
        星3まで制限してやるとか -- 2018-08-16 (木) 22:44:02 New
      • あらゆる機体をガチャで売りつけたから弱体化できないんだよ。
        欲しい物が1機だけの時にそれを入手するのに数万かかるとかだと当たりを弱くする事ができないしハズレが欲しくても入手できる保障がない。
        対戦物では当たりとハズレって概念を作っちゃいけないのに当たりを弱くできない売り方をしちゃったからね。
        あと課金した物を弱くするな、それ以外を全て上方修正しろとか言う人もたまにいるのよ。
        そんな事したらマップの広さと移動速度と射程のバランスが崩れた上で相対的に弱くなるのにな、馬鹿馬鹿しい。
        客単価や機体単価が安ければ楽に弱体化できたんだけどね、最初の売り方からお金のしがらみでバランス調整できなくなるのは目に見えてたよ。
        粗悪なガチャを売る奴も悪いけど売り方の良し悪しも買った後のリスクもわからず安易に買ってる奴も悪い、悪銭身につかずだ。
        いくら戦術レベルで頑張ってもお金のしがらみがありすぎて長い目で見たら負け確定だから今後の苦しみや失っていく時間と金は勉強代だと思ってね。 -- 2018-08-18 (土) 20:09:49 New
  • そうとう課金者恨んでるね、課金強いから分からんでもないけど落ち着いて、多分君を怒らせた課金者は新生前から他に行っちゃってるよ、すぐ下にマッチしなくなったって書いてあるのいがいい証拠だけど、恨んでも始まらないから他のゲーム探して前向きに行こうよ。 -- 2018-08-19 (日) 02:10:17 New
  • 物の良し悪しが判らない課金者を恨んでるのは2~3番目くらいで、一番恨んでるのは運営方針を決めるバンナムその物だよ。
    無課金でやる予定はなかった、課金する準備はあったけど課金する気にもなれない売り方だったから無課金になった。
    ぶっちゃけ課金で強くなるってのはマヤカシで、課金しなけりゃスタートラインに立てないのが現実
    下手な自分が圧倒できるほど強くなる課金を望んだら、それを上手い人が使ってもっと差が開くのが現実
    「このユニットがいれば対処できる」は「このユニットが無ければ対処できない」でしかなくて
    一番強いユニットに対応できる選択肢が多くなければファンデッキを作る余地がないのが現実
    俺はファンデッキで課金したかったから買わずに逃げた、たまに戻って一戦やって終わるくらい。
    金稼ぎの理念を間違えてるから初動を間違える、初動を間違えるから手に負えない状況になって売る側も買う側も地獄を見る
    一番下を繫ぎ止めなきゃ一番下から崩れていって最後は全員飢え死にだ、このジャンルが好きだからこそ悲しいんだよ。
    ガチャじゃなければ売れないじゃなくてガチャだからこそ客が逃げてるって気づかなきゃ対戦ゲーの地獄は続くんだ。
    まぁ、俺はザポロージェの日常とかアストロガーデンに大勢でちょっとづつ課金してるからスタートラインに立つ事すら難しいゲームはやらないようにしてるよ、恨み言を書くのは希望を持ってるからかもしれん、心配してくれてありがとう。 -- 2018-08-19 (日) 14:33:00 New!
  • とうとう一日一戦しかマッチングしなくなった。こんなにも人がいないとは。 -- 2018-08-18 (土) 00:05:16 New
    • この手のゲームって登録〇〇人達成!とドンドン誇張していくか、潰れるまで人数は絶対極秘にするか両極端だよね。本ゲームはどうも後者になりそうだが、せめて〇人イン・〇組対戦中、とかだけでも画面上に出れば多少待つ気になるし、時間を合わせてインすることも出来る。24時間対戦も早々に見直しが必要な程の稼働人数だと思うけどな。 -- 2018-08-19 (日) 00:47:15 New
    • 登録○○人達成ってゲームの内容がひどけりゃ虚飾にしかならんのに良く使われる言葉だよね、使っていて恥ずかしくないのかって思うわ。 -- 2018-08-19 (日) 15:01:44 New!
  • ザクⅡを上限解放してマシンガンに装備変えても記憶しないのなんでだろうか?
    後日またINするとヒートホークに戻ってる・・・(´・ω・`) -- 2018-08-15 (水) 20:35:50 New
    • ちゃんと編成の方で切り替えてる? -- 2018-08-17 (金) 02:02:15 New
  • マジでバランスとゲーム設計が近年稀にみるゴミだった
    調整できないならこんなに大量に無駄な機体投入するなよな -- 2018-08-18 (土) 06:19:45 New
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