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ザクⅡ
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ザクⅡ.jpg
図鑑No.2型式番号MS-06
タイプ先鋒.pngレア度必要エネルギー4
出撃ユニット複数×3宇宙/陸B/B
Lv耐久攻撃攻撃間隔攻撃種別射程索敵ターゲット移動再出撃時間スコア
129774やや高速直接.png
実体.png
1030通常140とても短い18
30533142(39*6)やや高速(普通)直接.png間接.png
実体.png実弾.png
10(30)30(40)通常140とても短い18(21)
40543147(41*6)やや高速(普通)直接.png間接.png
実体.png実弾.png
10(30)30(40)通常140とても短い18(21)
特性
-
武装
改造解放無改造1回
武装ヒート・ホークザク・マシンガン
攻撃範囲攻撃範囲1.png
武装特性-

評価 Edit

3機編成かつ低コストなので1機あたりの能力が低い。どの属性でも範囲攻撃に負ける。
しかし、敵の緑(後衛)を他のユニットと一緒に削るだけでなく
ヅダと相殺させる、X(サテライトキャノン)の射線を変える、ザメル(長距離砲)などを1発撃たせるなど、オトリとしての仕事も多い。

 
ザクが本領を発揮するのは対艦攻撃で、主力とは違う方向に進ませる事で単独で敵戦艦を狙う事ができる。
画面下にザクを出して敵が下に青(遊撃)呼んだ後に上をフリーダムで攻めるような奇襲もできる。
赤(先鋒)は対艦ダメージが高く、ザクに主砲を撃つのは割に合わないので相手も無視する事はできない。
 
ヒートホーク装備時は射程10・索敵30で、改造後のザクマシンガンは射程30・索敵40だが
戦艦に忍び寄る時はヒートホークの索敵の低さがメリットになるので完全に上位互換という訳ではない。
低コストらしい運用をすればしっかりと仕事をしてくれるので、色々な戦い方を試してみよう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スペックは高いはずなんやけどなんか役にたたんね。有利取れる砲撃は奥に居るから行くまでにやられる感じ。 -- 2018-06-05 (火) 19:57:35
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